“为了让你的队员发挥最佳能力,你必须全面管理他们的人际关系和心理需求,这种设定相当独特,我从来没有在其他游戏里看到过。”他指出,在游戏行业里,谁都无法断言哪些游戏能够吸引玩家。如果开发团队一味地模仿固定套路,那么创造力将会受到限制。“人们总是愿意尝试新鲜事物,任何游戏的成败具有偶然性。”
本文编译自:wired.com
原文标题:《What It Takes to Make a Kinder, Gentler Video Game》
原作者:CAREN CHESLER
“为了让你的队员发挥最佳能力,你必须全面管理他们的人际关系和心理需求,这种设定相当独特,我从来没有在其他游戏里看到过。”他指出,在游戏行业里,谁都无法断言哪些游戏能够吸引玩家。如果开发团队一味地模仿固定套路,那么创造力将会受到限制。“人们总是愿意尝试新鲜事物,任何游戏的成败具有偶然性。”
本文编译自:wired.com
原文标题:《What It Takes to Make a Kinder, Gentler Video Game》
原作者:CAREN CHESLER