今天(12月9日)上午9点30分,2022年游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼正式拉开序幕。
TGA颁奖典礼开幕之前,玩家之间对包括年度游戏在内的各奖项归属已经讨论过几轮——年初发售的重量级“魂”式开放世界游戏《艾尔登法环》与年末姗姗来迟的“战神”系列续作《战神:诸神黄昏》成为争夺年度游戏的种子选手,年中备受瞩目的猫猫游戏《迷失》(Stray)也在各个奖项提名中频频出现,Steam平台上火热一时的《吸血鬼幸存者》与《霓虹白客》角逐最佳初次亮相独立游戏。值得一提的是,本次入围最佳手机游戏提名的5款游戏《Apex英雄》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《Marvel Snap》与《幻塔》,均为中国厂商发行。
相比起略显平淡的2021年,本届TGA的年度游戏终于迎来了我们熟悉的“3A大作互搏”场面:《战神:诸神黄昏》的表现稳扎稳打,毫无疑问地先拿下了“最佳动作冒险游戏”奖项。但随着这一重量级奖项公布,让人不由得想起了2018年的情景:《荒野大镖客:救赎2》斩获最佳游戏表演、剧情、音效配音等4项奖项,最后的年度游戏大奖却颁发给了《战神》。这一次,同样的事重演了一遍:《战神:诸神黄昏》在年度游戏争夺中败给了《艾尔登法环》。后者也是继2019年的《只狼:影逝二度》之后,FromSoftware第二个获得TGA年度游戏的作品。在“魂”系爱好者心目中,这足以让宫崎英高在神坛上反复横跳了。
宫崎英高在领奖时表示自己也被“吓了一跳”
总的来说,今年的TGA算是迎来了一个“大年”,尽管这似乎并不是预想中的“诸神之战”——不少备受瞩目的大作仍在继续跳票,但本届TGA上还是看到了许多令人振奋的新消息。在“黄金树”的耀眼光芒之下,还有一些值得关注的优秀作品。
没有悬念的奖项,和有些“生不逢时”的佳作
与3A游戏们的“巅峰对决”相比,今年TGA其他游戏奖项的争夺也称得上是“噩梦难度”。《师父》武打动作考究,剧情演出的表现也值得称赞,作为独立游戏完成度颇高,奈何遇上了《蓓优妮塔3》这款成熟的老牌动作游戏系列续作,在最佳动作游戏评选中稍逊一筹;在最佳独立游戏的评比上,《师父》又遇上了《迷失》——说到底,谁能拒绝猫猫呢?最佳格斗游戏奖项颁给了被称为“华纳大乱斗”的《Multiversus》,在“大乱斗”这个类型上,或许只有华纳能凭借诸多顶级IP的加持与任天堂抗衡角力。从这个角度看,《师父》确实算得上是有些“生不逢时”。
“全程陪跑”的《师父》多少有些可惜
最佳家庭游戏由《星之卡比:探索发现》拿下。相比起去年在最佳家庭游戏、最佳多人游戏等诸多奖项中获胜的《双人成行》,《星之卡比:探索发现》或许更适合“家庭游戏”的称号——不仅适合孩子,也适合家庭里的每一个人。对孩子来说,操纵粉色卡比团子在废土世界上冒险充满新奇,就算是年龄不大的玩家,也能很快通过简单的操作愉快地体验游戏,看懂“拯救小伙伴”的剧情;对大人而言,《星之卡比:探索发现》中的动作要素和关卡设计同样充满挑战。相比起“能给孩子玩的游戏”,家庭游戏更应当是“能让每一位家庭成员都一视同仁享受”的游戏,《星之卡比:探索发现》的确实至名归。
没能获得最佳家庭游戏的《斯普拉遁3》斩获了最佳多人游戏奖项。相比起《使命召唤:现代战争2》和《守望先锋:归来》等传统意义上的“枪”类射击游戏,《斯普拉遁3》画面鲜艳可爱,由于Switch平台独占,操作、画面与其他主机平台的射击游戏相比有不小的差别,但游戏的竞技性与合作难度却一点也不逊色。“斯普拉遁”系列在射击游戏的基础上发展了许多创新玩法,相信不用再多提。《斯普拉遁3》在优秀的玩法基础上更进一步,为系列作粉丝和新玩家都带来了惊喜。
“斯普拉遁”系列一直质量稳定
今年不错,明年更好
不少人都说,相比起“奥斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了游戏评选,本届颁奖典礼上还公布了不少重磅消息。过去的几年里,全球游戏公司多少都受疫情影响,大量游戏延期跳票,以至于出现了不短的空窗期。今年,无论是熟悉的系列续作还是优秀的独立作品,游戏业界看上去正在渐渐恢复活力。相比起去年的“画饼”环节只有《艾尔登法环》一枝独秀,今年的“饼”可以说是量大管饱。