#头条创作挑战赛#
这世上有那么多游戏公司,要说最有精气神的是哪家公司,我觉得还得是卡普空。
光荣的《真三国无双》火了,卡普空就做了个无双类的《战国BASARA》陪它玩,没想到这一玩就是十几年,不同于《真三国无双》的割草,《战国BASARA》的人物个性和招式丰富性可以说到达了该类型的顶点。
《宝可梦》在自家赛道所向披靡,卡普空就做了个偷蛋,孵蛋,驯龙,骑龙的《怪物猎人物语》,没想到游戏做得还挺有意思,招式的动画演出尤为精彩。
2011年《上古卷轴》大火之后,市面上的开放世界ARPG越来越多,卡普空结合欧美ARPG、开放世界和拿手的动作系统做出了至今仍令玩家所津津乐道的《龙之信条》。
当然卡普空自己的游戏被跟风的也不在少数,自家的《街霸》和snk的《拳皇》多年以来一直互相借鉴不必多说,《怪物猎人》就是一个典型例子,南梦宫的《噬神者》,光荣的《讨鬼传》,《宝可梦传说:阿尔宙斯》身上也有几分怪猎的影子,甚至鹅厂还整了个《王者荣耀世界》。
国内的鹅厂、米哈游等公司这么多年来都是光明正大地抄袭和借鉴卡普空的诸多游戏、动作,乃至动画分镜,其中鹅厂更是厚颜无耻到人家小萝莉宣布游戏《Pragmata》跳票的视频都抄。
说了这么多,相信无论你认不认识这位被戏称为“小米哈游”的业界大佬,应该都能发现卡普空游戏最大的特点就是动作性,无论是抄与被抄,它的动作性都是其中最出彩的部分。
那么卡普空又是如何一步步修炼成现在玩家口中的动作天尊的呢?
ACT青春练习生
和众多大佬一样,卡普空最早也是做街机游戏起的家,只是早期的卡普空员工大多是从科乐美等公司出走而来,所以这时期拿出的作品都是《sonson》、《1942》这样的游戏,还没有形成自己的风格。
1986年发售的《魔界村》是它们第一次踏足横版动作冒险游戏领域,不过动作性还没怎么表现出来,游戏最大的特色就是难,第一关就能劝退90%玩家,难到骨髓里的那种难。
终于在1987年,卡普空推出了《洛克人》,开始展现自己在动作游戏领域的天赋。
《洛克人》不仅是动作性出色,其出现更是突破了以往那些横版动作游戏偏线性的流程设计,玩家可以自由选择先挑战哪一关卡,而且在战胜头目后还可获得它的能力为自己接下来的挑战提供便利,在战胜全部六名头目后玩家才可挑战最终boss威利博士,这一设计让它显得格外特别。
《洛克人》系列是卡普空最早的一块金字招牌,初代一经发售就大获成功,狂揽百万销量,《洛克人2》更是在前作基础上大幅进步,增加存档功能,提高游戏性和画面,除了威利博士外的BOSS数量也从6名增加到8名,让这款游戏一举拿下150w份销量。