在《生化危机》大获成功后,其制作人三上真司的身价也跟着水涨船高,此时的卡普空立刻开启了续作的开发计划。
而三上真司却将续作的开发工作交给了一个年轻的小伙子——神谷英树。
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神谷英树(左)与三上真司(右)
结果神谷英树把《生化危机2》搞砸了,由于游戏中的要素过多,过于强调动作性,剧本太平淡等原因,这版游戏变成了日后被废案的《生化危机1.5》。
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而大名鼎鼎的《鬼武者》正是脱胎于废案的《生化危机1.5》,有了《生化危机1.5》的好底子,《鬼武者》 能成功也算合情合理,而且《鬼武者》的蜕变非常成功,正是起初战国版生化危机的想法让卡普空又多了一个成功的IP。
《鬼武者》不仅继承了《生化危机》的异形怪物,解密探索玩法,固定视角战斗和坦克式移动,还发明了伟大的「一闪」战斗系统。
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「一闪」就是在敌人攻击的一瞬间反击,即可在一瞬间内一招制敌。
这个系统让战斗多了几分帅气与爽快,让战斗不再是回合制般地来回磨血,而且其判定的高难度,失败的高惩罚,成功的高奖励和帅气的视觉效果都让玩家乐于在战斗中尝试「一闪」,这一系统也在后来被逐渐改良优化,出现在众多ACT游戏中。
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另一款脱胎于《生化危机》的游戏则是动作游戏界的标杆——《鬼泣》系列。
在开发第一版《生化危机4》时,又是神谷英树负责开发,结果这小子再一次放飞自我加入了很多超能力的设定,这些设定完全背离了《生化危机》的初衷,等三上真司看过之后立刻否了这版《生化危机》并重新开始了续作的开发。
不过卡普空并没有完全放弃这个企划案,于是那个一袭红衣,嚣张不羁,手持叛逆大剑的但丁和玩家们见面了。
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《鬼泣》的大名应该无需我多言了,它的动作性在全世界的动作游戏中也是数一数二的。
尤其是首次采用双主角的《鬼泣4》,无论是主角的人设,招式的动作,还是无与伦比的打击感,都将《鬼泣》系列带上了一个全新的高度。
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《鬼泣》曾和《战神》、《忍者龙剑传》并称为“三大ACT”,如今《战神》已变成了ARPG,《忍者龙剑传》也已经多年没有新作,只有《鬼泣》仍坚守初心,实在是难得。
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卡普空在PS2上推出的第三款具有划时代意义的动作游戏则彻底成就了它动作天尊的名号,这款游戏就是《怪物猎人》。(此时应有BGM《英雄之证》起)
2004年的《怪物猎人》初代强调的是玩家们彼此协作,利用陷阱、道具和手中武器猎杀巨大怪物,这时的它还没有在动作性上做过多的文章。