以小博大,拥有爽快刺激战斗的屠龙共斗游戏《怪物猎人》从初代起就风靡日本,在日本社会形成了“全民狩猎”的热潮,很快这股热潮还将席卷全世界。
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后来由于游戏制作人的更换,卡普空放弃了原先更注重生态剧情表现的设想,游戏侧重点逐渐从生态剧情表现转为战斗体验,武器的派生招式及平衡性进一步得到了调整。
经过18年的迭代进化,这才有了现在我们所熟悉的《怪物猎人崛起:曙光》,玩家的体验不再是被怪物猎,而是真正地成为了一个超能力猎人。
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自此以后,业界就有了动作天尊的传说,巅峰时期的卡普空强到连文字AVG《逆转裁判》的打嘴炮、拍桌子都整出极强的打击感;
用一只“狗”做主角的《大神》无论是画面,还是战斗系统都能给你玩出花来;
即便是作为三上真司试水作的半成品《神之手》都有无数玩家为其感到遗憾和惋惜,呼喊着要续作。
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非动作游戏玩出超强打击感的还有被称为“QTE之怒”的《阿修罗之怒》,一个原本应该毫无游戏性的QTE游戏,在卡普空的手上一举变成了QTE游戏的典范。
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除了小部分打飞机环节,玩家在游戏中大部分的时间就是在看播片与按QTE,即便如此,游戏通过画面表现出的打击感和表现力也强过不少二流动作游戏。
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步入3D高清化的卡普空彻底表现出了自己对动作游戏领域的绝对支配力,超级IP层出不穷,没有人可以质疑它们的实力,它就是名副其实的动作天尊。
结语
不过动作天尊也不是那么好当的,卡普空在新世纪挖掘的新IP比如《丧尸围城》、《失落的星球》等虽然也曾风光一时,但后面都因各种各样的原因凉凉了。
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它们自己也在时代的趋势下变得愈发依靠经典IP,因为多位大牌制作人的离去使得卡普空的研发实力再不如前,取而代之的是被很多玩家疯狂吐槽的移植和炒冷饭行为。
比如登录了几乎所有能登录的平台并让三上真司成为“九头蛇”的《生化危机4》,还有时不时就被拿出来炒冷饭的《洛克人》、《生化危机》、《鬼泣》等经典IP。
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种种行为让冷饭王卡普空获得了“卡表”这一亲切的尊称,不过近年来的卡表已经有了恢复往日风彩的趋势,《怪物猎人》新作的表现令人满意,《怪物猎人:世界》、冰原资料片与《怪物猎人:崛起》、曙光资料片接连大卖,《怪物猎人:世界》更是卡普空目前的销量冠军。
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《生化危机》正统续作的表现也令人满意,不过卡表还是卡表,《生化危机8》一个第三人称模式还得做个DLC单独卖一份钱。