现在主流的3DMark TimeSpy,E3-1230V2的物理分数比较接近i3-8100。图形分数超过4500一举夺魁,可见Intel自SNB架构开始的ring环形总线,确实非常有利于游戏。
FF15跑了个吉利的整百数,同样在四位选手中夺魁。不过E3-1230V2的多核性能面对这种较新的大型游戏还是有些乏力,陆行鸟和召唤场景都满载了,出现了比较严重的卡顿。实际游玩时需要尽量清空后台,不开其他软件,方能获得好的体验。
游戏篇
我挑选了14个游戏,前10个恰好分别发售于2011~2020年,每年1个,各自优化在对应年份也均属于大致正常的水平,还都具备benchmark,能排除操作不当带来的干扰。分辨率均为最通用的1920*1080,正好也顺便带大家回顾下过去10年的游戏硬件需求发展。
受限篇幅就不给出帧数统计截图了,只放游戏截图。2011年选择的游戏是尘埃3,最高画质。
较早期的游戏基本只吃单核,一核有难多核围观,E3-1230V2非常轻松的干掉了推土机,哪怕后者超频到全核4.5GHz,也有超过20帧的差距。当然一物降一物,不敌山寨版i7-4790K。
2012年也就是E3-1230V2诞生的年份,选择了热血无赖,香港版GTA。这游戏最高画质意外的吃显卡,GTX1060跑不满60帧,因此降到了高画质。
E3-1230V2同样干掉了超频后的推土机,与山寨版i7-4790K的差距在毫厘之间。当然有一说一,最低帧不足70与超频后的推土机仿佛,而山寨版i7-4790K高达80 。
2013年也就是E3-1230V2开始流入DIY市场的年份,选择了古墓丽影9,新三部曲最受好评的一部,最高画质。
E3-1230V2表现一般,介于默频与超频的推土机之间。同样有一说一,这个游戏的benchmark与实际游玩差距比较大,真正玩起来E3体验应该还是要比推土机好。
2014年选择了中土世界:暗影魔多,当年年度最佳游戏之一,极高画质。
E3-1230V2此番大杀四方,不仅完胜推土机,更以10 帧优势打败了用锐龙模拟的山寨版i7-4790K。这个游戏本身多核优化已经足够好了,获胜原因基本可以定性为来自Intel的优化。