2015年选择了古墓丽影:崛起,非常高画质 DX12。
E3-1230V2这次表现比较差了,仅小胜默频的推土机,超频后的推土机都比它强了不少。究其原因这个游戏比较吃CPU,除去叙利亚场景,平均帧数最高的西伯利亚场景下,E3-1230V2都处在满载状态且有轻微卡顿,显卡利用率仅有一半左右,因此最终帧数不力。
2016年也就是GTX1060诞生的年份选择了孤岛惊魂:原始杀戮,非常高画质。
E3-1230V2回勇,战胜了超频的推土机,但仍落后山寨版i7-4790K。这个游戏不算很吃CPU,山腰场景E3-1230V2占用率只一半但帧数仍然不高,因此瓶颈应是单核性能。
2017年也就是Zen诞生(此后E3神教开始跳水)那一年,选择了刺客信条:起源,很高画质。
这个游戏极其吃CPU,头两年的游戏神u i5-9400F都会满载跳帧,E3-1230V2自然也不能幸免,其实选它来当2017年的代表游戏并不恰当。平均帧数61比较接近山寨版i7-4790K,最低帧数仅有个位数,不过其它几个4C/4M8T的也一样,想玩转这个游戏得6C12T。
2018年选择的是古墓丽影:暗影,高画质,DX12。
这个游戏也比较吃CPU,但E3-1230V2挺住了,虽然酒吧和“掉帧村”场景占用率都接近100%,却没有出现卡顿现象。平均帧数最终来到67,比头两年我通关时要高得多了,完胜了两个设置的推土机,和山寨版i7-4790K的差距也不大。
2019年选择的是全面战争:三国,中画质。
这个游戏同样吃CPU,而且理论上属于Intel优势项目。E3-1230V2发挥正常,胜出超频后的推土机一截,不过也输给山寨版i7-4790K一截。
2020年选择的是刺客信条:英灵殿,中画质。
E3-1230V2这次大获全胜,直接把山寨版i7-4790K也干掉了(虽然最低帧数输了一点),要知道这个游戏可还是AMD优势项目。更晚出的英灵殿居然没更早出的起源和奥德赛更吃CPU,奥德赛我当初也试过,E3一样没法愉快的玩。
后4个均为高人气游戏:LOL、GTA5、吃鸡、赛博朋克。它们的共同特点是无benchmark或相关功能不完善,因此用MSI Afterburner手动记录各自的帧数表现。
LOL