品质稳定,审美稳定,玩家稳定。故而,天刀手游自诞生以来就吸引了无数,在测试期间,曾一度斩获TAPTAP 10.0分的满分好评。甚至其上线的火爆,也不那么让人意外。但依然有一些新的疑问在酝酿,比如——这样的风头究竟能出到何时?这份近乎满分的答卷是不是三分钟热度?“神仙打架”并非一朝一夕之事,天刀究竟能否在接下来站稳脚跟?
带着这样的疑问,我们探索了这款刚“出道”便迅速上升成为“顶流”的手游大作,并着手从可玩性、优化度、用户圈层三个维度,来判断它的“顶流耐久度”。
可玩性:匠心打磨,像“搞科研”般开发游戏
不妨以天刀手游制作人杨峰的一句话作为本环节的引入:“做网游就像是在搞科研,是和用户共生的过程。满足用户创造需求同时,我们也在不断吸取经验,共同进步。”
天刀有趣又熨帖的“科研味儿”体现在每一个细节。例如,很多人,包括本文作者,都在捏脸界面停留了超过一个小时。对角色扮演爱好者来说,捏脸——造人这个过程,已足够好玩。
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在早期的天刀手游超话和贴吧里,大量的捏脸图片分享和交流,从本质上体现了RPG游戏的核心乐趣:塑造一个凸显个性,又满足理想的自我。
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连口红的色号是否是哑光 都值得细细思索
而藉由天刀手游“照片捏脸”的技术加持,斗鱼虎牙两大直播平台顶级流量PDD和UZI在上线首日连线直播,两人一经相遇,造型就引发了数十万观众“哈哈哈”的刷屏。
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支撑其后的,是强大的技术和艺术积累。早在端游时期,天刀便以高精细度和唯美感的捏脸著称,手游将其进一步发扬光大,同时提供了高达300个参数选项,并在此基础上推出专家模式、普通模式和一键照片定制,这也意味着,它既能在自由度上给予高端用户更疯狂的细节开放度,又在审美上给予了泛用户兼具代入感和便捷性的体验。
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但捏脸其实并非游戏的主打,它导向的只是天刀游戏的核心追求之一——给予玩家“高自由度”的选择,因此,诸如此类的趣味模块,比比皆是。
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比如,天刀端游可能是唯一一款提供全外观自由染色定制的武侠游戏。在手游时代,“外观随心染色系统”可以让玩家将同一件服装的不同部分分开染色,最终在虚拟世界里穿出真正千人千面的个性江湖。
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