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战役分为三种,历史,神话之后的真相和神话。
如果和三国做对比的话,那就是历史就是三国的史实模式,神话之后的真相就是三国的演义模式,而神话模式,就有点《全面战争战锤》的意思,更加魔幻。
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这三个模式,史实模式不提,兵种基本上都是正常人类,将军也是带着卫队的。
神话之后的真相模式,就偏英雄主义了。将军一个人就算一个单位,而一些魔幻名称的兵种,比如弥诺陶洛斯,其实就是带着蛮牛头饰较为高大的人类。
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而神话就是真的魔幻题材了,独目人就是真的只有一个眼睛的巨人,弥诺陶洛斯真的是大牛头人,半人马骑兵就是真的半人马。玩家还可以招募三头犬,狮鹫元老和九头蛇这些古希腊神话中的生物来进入战场,不过想要招募他们,还需要玩家派遣英雄,带上士兵完成一系列的任务,最后进行一场艰难的战斗才能在后续游戏中招募控制它们。
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这三种神话生物用处各有不同,狮鹫元老适合斩将,三头犬则适合用来抗线,而九头蛇适合前方有人抗线的时候,对敌人造成大范围毒素伤害。
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三个神话生物在一局游戏里只能选一个,玩家可以根据势力特性来选择适当的神话生物。
就个人而言,如果玩三国玩习惯了,建议是直接玩神话模式的。
除开战役玩法之外,这回经济系统和之前所有全面战争都不一样,不再把收益按照金钱来计算。
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本作的资源有粮食,木材,石材,铜和金子五种。
建造建筑和高级兵种都会需要专属的资源。
简单说一下的话,粮食和铜主要用于招募兵种和维护费。
低级建筑主要消耗木材,中高级建筑就会消耗木材,石材,铜和金子这些资源了。
而金子这个资源,除了用于高级建筑之外,最大的作用就是用来献祭给神。
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神基本上都是耳熟能详的希腊神,比如宙斯,赫拉,阿波罗,阿瑞斯这些。
这些神其实完全可以当成是势力buff器,祭祀神之后就会得到一些强力的buff--你付钱,我给你加buff,非常合理。
个人觉得这回最简略的大概就是外交系统了。
不像三国那样,可以通过和亲那样交易到你心仪的将领(不能用色孽神选这么个玩法了),而且资源方面也需要更频繁的和外部势力进行交易。