DC手柄
操作系统方面,世嘉与微软合作,开发了定制版本的Windows CE,并引入DirectX和动态链接库技术,使开发者能更加快速地将PC平台上的电子游戏移植至Dreamcast平台。时运不齐命运多舛,曾经数次挑战任天堂的世嘉,这一次又败给了索尼的PS2。在改组领导层之后,世嘉最终在2001年1月31日宣布于3月底终止Dreamcast硬件制造及开发、全面退出家用游戏机硬件市场,并改组为纯第三方游戏开发商。
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可惜了世嘉
比尔·盖茨察觉到了主机游戏市场蕴含的商机,便将世嘉美国的CEO和三分之二的员工都纳入麾下,并成立了XBox项目,也顺势沿用了世嘉手柄的布局。
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XBox初代
手柄布局大统一
索尼的PS系手柄自诞生以来,按键位置就没有发生什么改变。微软虽然也推出过多代、多个版本的手柄,但是按键位置也不曾改变。2006年任天堂推出主机Wii的配套手柄没有使用同样的布局是因为Wii具有独特的操作方式,实际上2004年任天堂推出的的NDS掌机的键位布局足以证明他们同样认为菱形四键布局是比较合理的。
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NDS
如今主机市场三分天下,索尼的PS4、微软的XBoxOne以及任天堂的NS在手柄按键方面都已经统一战线,使用菱形四键为主,后背的两对肩键为辅的手柄布局。只不过按键上的标记却一直没有统一,以至于给大量玩家带来了不必要的麻烦。
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XY键相反、AB键相反、微软的确定按键A的位置对应亚洲版PS4的取消“×”键、PS4系统与游戏区域版本不同确定按键不同,就目前而言也没有什么太好的解决办法,在这里讲解手柄按键背后的故事,希望可以让玩家朋友们理解其设计的初衷,更好地理解或许可以降低误操作的概率吧。
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课后习题:
问题一:A哥买了一台港版PS4和美版《尼尔机械纪元》游戏,请问游戏内部的确认是哪个按键?
问题二:A哥随便打开一台游戏机遇到QTE要求按“×”,请问是这什么游戏机的哪个按键?
欢迎在评论区下方进行作答,A哥会在全部答对的朋友中随机抽取一名幸运朋友进行回复(~ ̄▽ ̄~)