如果只是对2D《塞尔达传说》的简单模仿与致敬,《以撒》充其量不过是众多“2D塞尔达like”游戏中的平庸一员。但在融合Roguelike元素后,《以撒》的高度重复游玩性以及独特叙事结构隐藏的深刻剧情,都让《以撒》走出了自己的路,成为同类型游戏的经典与标杆。

幽默的外表,严肃的内核
不少Roguelike游戏制作者似乎并不重视游戏的剧情叙事,毕竟以多周目高重复游玩属性著称的Roguelike游戏,再好的剧情也会在多周目的游戏过程中被磨去色彩。
但《以撒》的故事与剧情绝不仅仅是锦上添花,那些“简陋”画面下隐藏的故事内涵与叙事手法在《以撒》成功与风靡的过程里起到了至关重要的作用。

在《以撒》的世界里,玩家们处处可见“苍蝇”、“蜘蛛”和“便便”等不少让人头皮发麻的东西,以撒更是用自己大滴的眼泪来对抗时刻到来的危险。虽然十分影响玩家的感官以及心理承受能力,但可爱诡异的画风让人不得不承认这是一款十分有趣的游戏。

不仅于游戏本身,还有需要玩家自己去发掘的严肃故事——家庭暴力与宗教信仰。游戏借鉴了《圣经》第二十二章的故事:上帝为了考验亚伯拉罕的忠诚,要他用自己的亲生儿子作为祭品献给上帝。

游戏制作者正是基于这样的宗教故事背景进行了改编,游戏中的母亲是一位虔诚的基督教徒,她听到了“上帝的声音”决定将自己的儿子以撒献祭给上帝,孩子不得不逃进地洞,开始了一段段光怪陆离、血腥异常的旅程。

尾声
只要你耐心稍稍深入的了解,就会发现《以撒》无穷的乐趣,幼稚简单的画面下有着深邃的故事与内涵,简单的玩法蕴藏着复杂深度的操作与策略。
