强攻与征服者对比:
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这个选择一般出现在战士身上,如鳄鱼、青钢影、潘森以及剑姬等英雄。需要做选择的英雄一般既可以快速触发强攻,又可以快速叠满征服者。这就要根据英雄所处的位置来进行选择了。
强攻和征服者的优劣势在前面的符文介绍中已经具体讲过了。强攻更偏向单体爆发,而征服者更偏向于持续输出。这里需要强调一下,即使在前期,在完整触发的情况下(即强攻触发和征服者叠满),征服者的伤害并不比强攻差,伤害基本接近。但是强攻的伤害会打的更快,在对线脆皮时会更好用。而到了3V3甚至5V5的团战中,征服者的作用就要远超过强攻了。因为强攻会出现前文中的切换目标空档期(还有6秒内置CD),而征服者则可以一直保持到团战结束。而且还要考虑到征服者提供的额外吸血效果。具体的伤害曲线见下图。
这里以近战英雄的强攻和征服者曲线对比为例。远程英雄的征服者曲线上升会更慢一点。在曲线中未考虑征服者的回血效果。
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一般来讲,上述英雄在打上单时携带征服者,因为上路线更长,有充足的时间叠满征服者。而且上单一般都比较壮实,强攻越往后期与征服者的差距会越大。而在中路时则携带强攻,一方面是因为中路线比较短,没有足够的时间叠加征服者。另一方面,中路一般都是脆皮法师或者刺客,强攻在前期1V1或者2V2时可以取得更大的优势。
有一个特例是潘森。潘森因为强化W的关系,无论是征服者还是强攻,都可以在一瞬间叠满层数。因此作为单线英雄(上路或者中路)时,潘森无脑带征服者即可。而作为辅助潘森,则可以选择强攻,因为强攻的易损效果可以放大队友的输出效果。
征服者与迅捷步法对比:
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征服者与迅捷步法的选择多见于近战AP英雄,如塞拉斯、阿卡丽、卡萨丁等,也有部分战士如无双剑姬选择。
征服者更倾向于对拼和团战中的表现而迅捷步法则更倾向于对线。选择迅捷步法意味着放弃部分输出能力而选择更强的赖线能力。多在面对对位英雄消耗能力较强时,如面对辛德拉、卢锡安等英雄时选择。在小规模团战时也可以获得一定的机动性。
征服者与电刑对比
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很多英雄可以在征服者与电刑之间进行选择,如盲僧、豹女、男刀等。值得注意的是,征服者在叠加的过程中也会增加伤害,尽管这个伤害并不会反映在符文面板上。不要低估征服者的伤害。
一般来讲,电刑更偏向于一波把人打死的爆发性打法。这些英雄(如男刀、琪亚娜)在可以一波秒杀对手的情况下电刑会比征服者更好用。但是如果面对战士英雄,或者很难秒杀的阵容,征服者的优势就体现出来了。征服者的优势在于持续作战能力,只要有足够的机会把征服者叠满,征服者的伤害一定是大于电刑的。