实际上致命节奏与强攻是经常让人困惑的两个符文。因为他们都是一个提供短时间伤害增幅的符文,而且都存在6秒的持续时间和一定时间的空档期。但是总体而言,强攻更强调单体伤害,而致命节奏并无此限制。强攻着眼于前中期的1V1和2V2,而致命节奏着眼于中后期的团战。
选择方式:
- 在对线方面,强攻具有更大的优势,简单易触发,伤害也很可观。致命节奏前期攻速提升效果不明显,且有固定延迟,不利于线上换血。而致命节奏在中后期团战中可以造成毁天灭地的攻速加成效果,对输出目标也没有限制,强攻就差太多了。
- 在提升输出的方式上来看,强攻可以放大所有伤害类型,而致命节奏只能通过攻速放大普攻输出,因此靠技能打伤害的英雄,如卢锡安、老鼠、小炮等,更多的选择强攻。而一些纯靠普通攻击输出的英雄,更多选择致命节奏,如凯特琳、大嘴等。
致命节奏与丛刃对比(见丛刃部分解析)
丛刃的优势:可以直接触发,没有1.5秒的准备时间。1级就有110%的攻速加成。因此在前期很强势。
致命节奏的优势:没有攻击次数限制,可以持续6秒,在中后期装备成型后能提升的输出远超丛刃。
触发间隔丛刃和致命节奏相差不大,丛刃是8秒,致命节奏是6 1.5=7.5秒真空期。
总得来说,丛刃是偏向于前中期爆发,而致命节奏则偏向于中后期团战的输出,爆发性攻速提升有延迟。如卡莎、AP老鼠、赵信等更多的是为了一套爆发直接带走敌方英雄,因此选择丛刃,而如AD老鼠、克格莫、霞等英雄可以选择致命节奏更多的是为了增强自己的持续输出能力。同时,致命节奏需要提前触发,丛刃没有这样的烦恼。
迅捷步法
特点:
1.迅捷步伐的盈能效果计算与急射火炮、岚切的被动相同,会共享盈能被动的计算。
2.每次普攻积攒6层,每移动24码积攒一层。位移技能和闪现会加快层数的叠加。
3.迅捷步法有AD/AP双加成,因此所有需要赖线的英雄都可以选择。AP加成在11.6版本被砍,但是如卡萨丁、阿卡丽依旧可以携带帮助度过前期的对线期。
4.触发后需要弹道飞回来之后才能有治疗效果和加速效果。
缺点:
1.迅捷步法是精密系中唯一一个不提供任何输出增幅的基石符文。因此选择迅捷步伐意味着放弃了一部分伤害。
2.远程英雄攻击小兵只有20%的治疗收益。考虑到本符文的主要目的就是为了度过前期对线以及获得一定的机动性,因此不建议任何线上的远程英雄携带此符文(女警除外)。该治疗效果对野怪没有衰减,因此打野男枪可以携带。
从以上内容可以看出,迅捷步法意味着放弃一部分伤害能力换来前期对线的续航能力和一定的机动性。
对于近战英雄来说,本符文可以与任何符文竞争。当你感到对线被消耗的压力巨大时可以选择此符文,比如卡萨丁、阿卡丽,移动速度提供的拉扯能力对于AP近战英雄效果不错。如男枪、蒙多等打野英雄也可以选择,提高自己在野区的续航健康以及一定的拉扯能力。