举个例子,2020年春季赛RNG VS IG 第二局,狼行的莫德凯撒面对The Shy的薇恩时选择了迅捷步法来替代征服者,为其度过艰难的对线期提供了很大的帮助。
远程英雄中有一个特例,就是女警,因为女警的英雄特性必须在对线期取得足够大的优势,因此也有携带迅捷步法的带法。一般情况下女警携带致命节奏。
征服者

征服者是一个十分出名(或者说是臭名昭著)的基石符文,从他的诞生开始就是一个罪恶的历史,他让很多英雄具有了恐怖的持续作战能力。征服者曾经改版过多次,在S11的初期,拳头又对征服者做了一部分改动,降低了其治疗效果而增加了他的伤害。
特点:
1.当前版本的征服者,每层获得1.2-3(基于等级)AD或者2-5(基于等级)AP,满层效果为14.4-36AD或者24-60AP。相比上个赛季的12.24-30.24AD或者20-50AP有一定幅度的增长。作为交换,治疗效果从15%降低到9%(远程从9%降低到6%)
2.由于第一点中涉及的治疗效果已经被大幅度削弱,因此征服者的收益实际上主要体现在AD/AP的加成上。1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5把长剑或者1.2个增幅典籍,18级可以获得36AD或者60AP,相当于一个BF大剑/无用大棒的属性。符文统计面板的收益显示为治疗收益,因此无法反映征服者提高输出部分的真实收益。
3.征服者的治疗效果与全能吸血的不同为,范围伤害技能(AOE技能)不会使征服者的治疗效果降低。全能吸血的效果对范围伤害技能仅有1/3效果。
4.近战英雄的普攻叠加两层,远程英雄的普攻叠加一层。因此近战英雄会更好触发征服者。需要注意的是,所有英雄的技能均可叠加两层。因此技能CD短的远程英雄也可以携带。征服者层数的持续时间为6秒,且可以无限延长,因此十分适合持续作战。
5.持续伤害性技能只有第一下伤害会叠加征服者层数。后续伤害无法继续叠加层数,也无法刷新征服者持续时间。
6.征服者叠加的特殊情况:一般来讲,同一次技能释放/普攻只能叠加一次征服者。如天使的普攻尽管会携带被动焰浪的效果,但是每次普攻依旧只会叠加一次。但是存在以下几种意外情况,包括但不限于:
(1)存在多次命中效果的技能,每次伤害都可以叠加一次征服者:如卡特琳娜的R死亡莲华、厄加特的W净除、沃里克的R技能无尽束缚。
(2)盖伦的E审判、齐天大圣的R大闹天宫。这两个技能都会在持续时间内持续叠加征服者层数。
(3)莉莉娅的被动技能可以使莉莉娅的每次技能叠加两次征服者(4层)。第一次命中的技能会立刻叠加4层,而后续技能会在命中时叠加一次(2层),被动跳一次伤害再叠加一次(2层)。值得注意的是,效果类似的火男被动的持续伤害并不能叠加征服者,但是【炽热之焰】的爆炸伤害可以叠加一次征服者。德莱厄斯的被动流血无法叠加征服者。
7.装备效果无法叠加额外的征服者效果,如日炎圣盾、兰德里的苦楚、羊刀、飓风等。
征服者我认为属于没有缺点的符文,他放大了很多英雄的持续作战能力。因此就来说说征服者的适用范围吧。征服者适用于可以快速叠加征服者层数的英雄或者需要进行长时间持续作战的英雄。
近战英雄基本都可以选择征服者,故而不做讨论。
远程英雄分为两种,一种是射手,如伊泽瑞尔、沙弥拉、金克斯、厄斐琉斯等英雄,他们要么可以通过技能快速叠加征服者层数,要么就是可以进行长时间的持续作战;一种是持续输出法师,如蛇女、瑞兹、沙漠皇帝等。他们可以通过短CD的技能释放快速的获得征服者的属性,提高自己的持续输出能力。