强攻与电刑的对比
蜘蛛女皇是最常见的在这两个符文之间做选择的英雄。在触发条件方面,电刑比强攻要相对简单一些。触发的伤害在前期基本相差无几,不同的效果在于:电刑具有比较高的加成,是一次性的伤害;而强攻的爆开伤害并没有加成,但是可以增幅后续6秒的额外伤害。
因此电刑更倾向于打脆皮英雄时的秒杀效果,强攻则在打无法秒杀的英雄时效果更胜一筹。同时,在CD方面,电刑动辄20秒的CD在团战中只能触发一次,强攻的6秒CD相对而言利用率更高。因此,在对方脆皮英雄多的时候选择电刑,在前排英雄多或者前期打小规模团战较多的局选择强攻。
致命节奏
特点:
1.致命节奏可以带来40%-110%的攻击速度加成(基于等级),对于大多数英雄来说(烬、赛纳和男枪除外),在1级相当于多一双攻速鞋,在后期相当于多0.6-0.7次/每秒左右的攻击频率(取决于英雄攻速收益),增幅十分可观。一般适用于靠普攻输出的攻击特效流/暴击流英雄。
2.造成任何伤害即可触发致命节奏,不限定于普攻伤害(此处主要与丛刃对比)。如果英雄的伤害被全部抵挡或闪避(如法术护盾、风墙、剑阵以及反击风暴等等),那么致命节奏不会触发。
3.当戏命师烬携带致命节奏时,会提供10%(1级)-27.5%(18级)的攻击力加成。
4.致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限,这意味着在有装备支撑的情况下攻速可以打到2.5之上。
缺点:
1.如符文描述所言,需要1.5秒触发时间。在直接对拼的过程中会存在一定的延迟。因此一般选择致命节奏的英雄都是具有远距离触发该效果的技能,或者本身射程存在一定优势,如大嘴的W,女警的650射程等等。
2.初始只有3秒的时间,造成伤害最多延长至6秒,结束后会有6秒的CD。配合第一个缺点,可以成为我们对抗携带致命节奏英雄的解决方案。(在过去香炉怪的版本,总有人觉得带致命节奏的韦鲁斯、大嘴只要上来A人就无法反抗。)实际上我们只需要通过风筝对方,卡掉对方第一个3秒的致命节奏,在对方没有致命节奏的空档期与对方打,自然就有优势了。
通过以上几点我们可以发现,致命节奏在加强输出方面以巨额攻速的形式赋予。选择致命节奏的英雄一般都是攻击特效类或者暴击类的英雄,具有远距离提前触发致命节奏的能力(有一个或以上施法范围大于普攻范围的触发技能来当做致命节奏的引线。这个技能不宜太难命中。)
射手中常用致命节奏的英雄有:艾希(W可远距离触发)、霞(Q和E可远距离触发)、深渊巨口(射程远且R可触发)、金克丝(射程远和WR触发)、老鼠(射程远且毒可以刷新致命节奏持续时间)、女警(射程远,Q触发)、韦鲁斯(Q远距离触发)、卡莉斯塔(攻速可以极大提高其灵活性)
近战英雄中常用致命节奏的英雄一般有:梦魇(恐惧触发时间与致命节奏刚好吻合)、蛮王等
致命节奏与强攻对比: