从游戏公司的内部员工口中,能够看出贪玩现在遇到的问题,一是现有的用户群已经挖掘干净,很难再扩大了。二就是,买量的成本越来越高了。
所谓游戏买量,实际上就是游戏公司通过购买流量的方式,对游戏进行推广。一般来说,说一个游戏大肆“买量”,实际上是指这个游戏近期广告投放的力度比较大。在“流量为王”的时代,各家公司对流量的重视程度几乎达到了病态的地步。
根据伽马数据(国内权威互联网娱乐研究机构)发布的《2021中国游戏企业发行策略研究报告》显示:近两年,上市游戏企业销售投入普遍呈现大幅上涨态势,甚至超过了自身营收增长的速度。销售侧大量投入的确能帮助部分上市游戏企业维持营收的稳定增长,但大规模的买量投入也迅速抬升了游戏产业用户获取的单价,进而导致多家游戏企业净利润率下降。
![天目观察《贪玩蓝月》发行方被曝大规模裁员,兄弟你还砍得动吗?](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/23/1645573304lyfhkt.jpg)
2021年上市游戏企业销售费用投入将超980亿元 图源:伽马数据
买量成本上升,这一现象也影响到了中小型游戏企业,这一类企业并不具备雄厚的资本支撑,用户获取成本的提升促使四成中小型企业缩减了营销费用,江西贪玩可能就是其中一员。
![天目观察《贪玩蓝月》发行方被曝大规模裁员,兄弟你还砍得动吗?](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/23/1645573305ZxWGtq.jpg)
2021年,四成中小企业营销费用缩减 图源:伽马数据
除此之外,在整个游戏业,以《贪玩蓝月》《传奇霸业》等为代表的网页游戏,也是江河日下。
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示:2021年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
在游戏产业蒸蒸日上,产品质量愈发重要的大环境下,网页游戏却面临着开服量继续下滑,市场实际销售收入持续下降的窘境。《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年,中国网页游戏市场实际销售收入30.21亿元,同比下降24.51%。张毅君表示,网页游戏与主流市场渐行渐远,在没有新的利好加持的情况下,下跌趋势将难以逆转。