1920*1080分辨率(下同,不再重复),画质设定为高,关闭PhysX。PhysX物理加速在当年可是一个热词,老黄对它的宣传力度一点不逊今天的RT光线追踪,但之后就没有然后了……

这是一个N优游戏,开头有大大的老黄LOGO。650TiB跑出91的平均帧数,领先Vega7核显多达25帧,已经属于两个级别的体验了。

2011年的游戏代表则是尘埃3。这是一款著名的赛车游戏,画质逼真且优化上佳。
为了加大一点选手压力,我们把画质设定为极高,并且开启4倍MSAA。

这游戏开头是AMD的Gaming Envoled LOGO,应该是A优游戏才对,结果Vega7核显平均帧数才刚刚到50,是GCN架构发展到5.0负优化了吗?650TiB继续遥遥领先,不得不感叹老黄的底子深厚。

2012年选择了热血无赖作为代表。这游戏被称为“中国风GTA”,故事背景挪到香港,粤语地区的同学玩起来会尤其亲切。
不过它有些吃显卡,多年后GTX1060都无法胜任最高画质,这里我们把画质设定为中。

650TiB平均帧数79,依然大幅领先Vega7核显的62。

2013年也就是650TiB问世的一年,选择古墓丽影9。作为古墓丽影“新三部曲”(劳拉从60后老阿姨变成90后小姐姐)的第一部,虽然画面如今看起来是不怎么样了,但评价却要高于后面的崛起和暗影。
游戏总共5档画质,设定为第3档“高”。

这是比较著名的A优游戏了,其搭载了AMD当时苦心研发的TressFX海飞丝特效,不过得R9 270X以上的显卡才能保证流畅,这次没办法开。不过650Ti依然跑出平均80帧,以多达13帧的优势战胜了Vega7核显。

2014年则是暗影魔多,指环王世界观的开放世界动作游戏,当年年度最佳游戏之一。
这个游戏的优化其实很棒,即便同期最难伺候的推土机FX,也和i5差不多流畅。但极其吃显存,最高画质显存需求竟然达到了今天RX6500XT,还有移动端RTX3050Ti都开不了的5.5G,因此我们只能选择中画质去跑。

这是N优游戏,650TiB的2G显存也没有爆,但平均帧数已经大幅下降到54了,虽然还是远胜Vega7核显的41。GTX660如此推测也跑不到60,一款60后缀的甜点卡,玩2年后的游戏中画质就没60了,这放今天可不太正常。