
2015年选择了古墓丽影10,这一代主要游戏场景挪到了西伯利亚地区,玩家可饱览一番高纬度风光。
游戏总共5档画质,设定为第2档“低”。

650TiB已经疲态尽显了,平均帧数45,1%最低帧数(截图显示的是0.1%)还偶尔会低于30。虽仍以3帧优势小胜了Vega7核显,但后者要再小超一下基本就反杀了。GTX660如此推测也无法胜任低画质60帧。

2016年换成原始杀戮,一款以远古世界为背景的原生态动作射击游戏,很典型的育碧风格作品。

650TiB在它问世的第四个年头就彻底倒下了,1080P最低画质都没有50帧,只能和Vega7核显比下有余一番。

附加赛环节,首先是地平线4,此游戏发售于2018年,本身已是最著名的赛车游戏之一,还堪称优化教科书。不过它的年代甜点卡已是6~8G显存,2G显存即便强如MX570也得跑在低画质(5档里的第2档)。

WASTED!这是A优游戏,650TiB败给Vega7核显并不奇怪,但接近80%近乎腰斩的差距还是太夸张了。实际上即便最低画质它也只能跑40~45,看来应该是DX12支持不完全的锅。

然后是发售于2019年的全战三国。这款让“匡扶汉室”成为一时流行语的大作,刚诞生时被称为硬件杀手——不过其实它只是比较吃CPU,而目前主流CPU都有12个打底的框框,基本已不是问题了。显卡方面开最高画质需要1660s级别,但它针对低配的优化做得比较到位,官方宣称UHD630核显也能流畅跑1080P最低画质30帧。

较低画质(本质就是最低,4档里第1档)650TiB看似回暖,平均36帧,1帧险胜了Vega7核显。但仔细一看最低帧数低到了23,Vega7核显可是有32……这是N优游戏+DX11游戏,只能承认自己力不从心了。

最后是发售于2020年的赛博朋克。有人会问咦这不是眼下最吃显卡的游戏之一么?但它支持老N卡和A卡都通用的FSR——实测同分辨率+画质设定下,1080P分辨率开启质量档,可提升约60%帧数;2K分辨率开启性能档则可使帧数翻倍,而且画质损失程度还都在可接受范围内。这里我们使用低画质+FSR质量档的设定。

GAME OVER!即便有FSR加成,650TiB仍然寸步难行,平均帧数22还不如Vega7核显的最低帧数。从左上角的内存占用看,它的显存依然爆了,要720P+FSR(此时已经糊成了PS2 CG画质)才能勉强跑到平均30帧。