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“出海”浪潮汹涌

常驻编辑 科普中国 2022-08-21 海外   市场   游戏   日本   美国   销售收入   中国   浪潮   汹涌   上半年   布局   收入   公司

本报记者 李哲 北京报道bom拜客生活常识网

海外市场俨然成为游戏公司的“必争之地”。bom拜客生活常识网

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”)显示,今年上半年,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。广阔的海外市场为游戏公司带来巨大商机。bom拜客生活常识网

公开信息显示,包括腾讯、米哈游、莉莉丝等头部游戏公司纷纷将战线前移,成立新公司聚焦海外市场。伴随着国内游戏公司全球布局的深入,游戏“出海”浪潮汹涌而至。bom拜客生活常识网

易观资深分析师廖旭华向《中国经营报》记者表示:“‘出海’要成为中国所有游戏公司的最优先战略,中国游戏公司在手游研发发行和运营方面的经验是全球领先的。”bom拜客生活常识网

“出海”成为突破口bom拜客生活常识网

上述《报告》显示,在2022年上半年,受新冠肺炎疫情等因素影响,我国游戏市场的销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少。与此同时,《报告》中提到,今年上半年,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。bom拜客生活常识网

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在发布《报告》时提到,“加强‘出海’布局成国产原创游戏持续发展的突破口。”bom拜客生活常识网

记者注意到,当前,移动端游戏已经成为我国游戏市场的绝对主力。《报告》中提到,在细分市场中,移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75%。bom拜客生活常识网

廖旭华认为,“出海”要成为中国所有游戏公司的最优先战略。在他看来,中国游戏公司在手游研发发行和运营方面的经验全球领先。bom拜客生活常识网

自媒体人丁道师也向记者表示,海外市场一定是游戏公司实现业绩增长的突破口,游戏是输出中国文化的一个很好的载体。在这个方面当前无论是音乐、戏曲还是漫画,都没有游戏在全球范围内更有渗透力。bom拜客生活常识网

对于出海,移动端游戏同样是最具有优势的领域。《报告》显示,2022年1~6月,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达55.53%。bom拜客生活常识网

另据游戏产业分析机构Sensor Tower发布的《2022年上半年美国移动游戏市场洞察》,2022年上半年共23款中国手游入围美国畅销榜Top100,合计吸金达14.1亿美元,占Top100总收入的20.6%。其中,《原神》以1.4亿美元收入继续稳坐“出海”美国收入榜首。排名2至4位的《State of Survival》《使命召唤手游》以及《万国觉醒》同样在2022年上半年分别实现收入破亿元。bom拜客生活常识网

记者注意到,《原神》由米哈游公司开发,《使命召唤手游》由动视暴雪与腾讯联合推出,《万国觉醒》则来自于莉莉丝公司,而《State of Survival》的开发公司FunPlus则多年面向海外市场发行游戏产品。从上述榜单数据可以看出,国内头部游戏公司在海外市场正逐渐站稳脚跟。bom拜客生活常识网

在2022年一季度网易业绩财报电话会议上,网易CEO丁磊透露,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,网易希望海外市场占比能达到40%~50%,与更多海外优秀团队合作,让它们参与到内容开发中。bom拜客生活常识网

此外,完美世界在其2022年上半年财报中提到,游戏业务方面,公司综合考虑全球游戏市场发展趋势以及公司未来发展战略,已基本完成对海外业务布局的深度调整,未来将围绕“海外本地化发展+国内产品出海”双维度发力。财报显示,完美世界上半年实现净利润11.37亿元,同比增长341.51%。bom拜客生活常识网

海外市场“大而不同”bom拜客生活常识网

目前,“出海”已成为游戏公司的共识。但不同的海外市场,其环境和玩家群体也有所差异。bom拜客生活常识网

Sensor Tower发布的《2022年H1热门手游市场洞察》显示,从营收角度来看,当前全球手游市场中,2022年第一季度,全球手游收入的市场分别为美国、日本、中国、韩国。其中,美国与日本市场收入下降明显,均超过10%,中国与韩国则较为稳定。bom拜客生活常识网

根据Sensor Tower统计数据,2020年新冠疫情暴发之后,美国移动游戏市场收入一直处于高位水平。这一趋势在2022年上半年发生变化,整体收入首次出现同比9.6%的下滑。而日本手游市场同样受益于新冠疫情影响,于2021年第一季度迎来51亿美元的历史新高,同比增长34.4%。随着新冠肺炎疫情影响的衰退,日本手游收入有所回落,但仍高于新冠肺炎疫情前水平。2022年上半年,日本手游总收入接近82亿美元,较去年同期下降12.7%,但仍高出2019年上半年15.4%。

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