而在后续的营销中,三七互娱依然采用了不同地区不同的营销策略,更加本地化,更符合当地市场需求。通过大量线上与线下结合立体化营销,帮助用户更好地触达和感受这款游戏,同时也建立起了自己在北美市场的品牌与口碑。
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从2020年开始,国产SLG游戏已经在北美市场占据了绝对的统治。如今,除了SLG之外,射击游戏类型同样也被中国厂商所占据,虽然并不是国内的IP,不过几乎北美市场的主流射击游戏都是由腾讯负责开发,包括《PUBG M》《Apex英雄》手游以及《使命召唤手游》,对于北美游戏市场的“三大件”(枪车球)来说,腾讯能够完全吃下一件,确实得承认腾讯在射击游戏的领域已经征服了北美市场,甚至是全球市场。
根据国海证券在今年上半年发布的《中国移动游戏大航海深度报告:空间、格局、趋势》出海报告中提到,2021年美国移动游戏市场规模达177.74亿美元,中国自研手游收入在美国市场的份额已经达到了29.49%的比例,国海证券表示未来两年市场增长空间的测算来看,中国在美日韩市场仍有不小的提升空间。
中国手游从3%到30%一路走来,可以说是中国精品游戏的成长史。一方面是中国游戏公司的实力不断提升,通过研发速度、品类优势在海外市场进行全面的发展;另一方面则是出海的厂商越来越多,不仅会面对海外厂商的竞争,还会面对国内厂商的竞争,这种高度竞争的环境也会使得产品、运营以及服务等多方面能力进一步提升。
如今,中国游戏大厂对待海外市场的决心都已经写在了财报里面,在腾讯2022年Q3财报中就有个不能忽视的消息,腾讯旗下国际业务品牌Level Infinite发行的《幻塔国际版》(Tower of Fantasy)取得佳绩,三季度该游戏在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二,带动腾讯游戏在该季度的国际市场收入实现逆势增长。
相信在未来,无论是在产品线还是在发行线上,我们都能够看到更多具有代表性的中国游戏向海外市场输出,进一步放大中国游戏的影响力。