而元宇宙第一股:沙盒游戏平台 Roblox 登陆纽交所,上市首日市值就突破 400 亿美元,相较去年约 40 亿美元的估值在一年内市值飙升了10 倍。
很多人认为元宇宙不就是款游戏么,这就是对元宇宙理解的太浅。
元宇宙不仅仅是一个游戏,而是互联网的接替者,它基于虚拟现实技术对现实世界的隐喻,也是数字娱乐、社交联系和各种业务发展的一个载体。
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元宇宙的构成,由7大基本元素来构成:
1、用户可直接参与体验(如游戏,社交等);
2、用户可以寻找并发现平台(用户从哪里可以获取这些体验);
3、用户可以创造经济体系(用户在元宇宙中可以进行创作、设计、开发技术等,并通过区块链技术来完成交易体系的搭建);
4、空间计算(包括虚拟现实和增强现实中的动作识别,空间映射和人工智能等);
5、去中心化(在一个分布有众多节点的系统中,每个节点都具有高度自治的特征。节点之间彼此可以自由连接,形成新的连接单元。任一节点都能成为阶段性的中心,但不具备强制性的中心控制功能);
6、人机交互(有虚拟现实设备,比如高级视觉、触觉和味觉技术设备);
7、基础设施建设(超高速网络,云计算,边缘计算,高科技新材料等)。
马化腾在腾讯内部刊物《三观》中写到:一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。
这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。
这就是腾讯对于元宇宙的一个描述。
从今年开始,元宇宙热度将成为虚拟现实驶入产业发展的超级赛道关键发力期。
据中国信通院预计2024年全球虚拟设备出货量可达7500万台。
从人类数字世界发展的角度来看,元宇宙并非突然爆发,而是过去几十年通讯技术的快速发展、智能终端的普及、社交/电商/游戏等应用兴起而诞生的最终产物。
去年全球疫情的持续,让元宇宙加速的到来。
现在,我们还是低估了数字化浪潮下,社会的运行方式和个人职业选择的变化。未来,人们在虚拟世界生活的时间会越来越长。