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一想到3A大作,你会想到些什么游戏,或者说,什么样的游戏对于你来说才是真正的3A?
网上的玩家们也是众说纷纭,有些玩家觉得,3A应该是高质量、高成本、高体量的游戏,而有些玩家又觉得只有高质量的单机游戏才是3A,认为其它的大多数联机游戏都是在割玩家韭菜,不配被称为3A。
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荒野大镖客2,据说开发成本超过8亿美元
3A的说法来源于美国,是典型的美国概念。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等,但是对于一款游戏是不是3A,不同的人也会有附近陌见单身交友不同的见解。
单机是3A的一个非必须的条件,实际上,你把3A的判定范围扩大,会发现大多数的游戏都能够契合“高成本、高体量”这两点要求,但是能够符合“高质量”这点的,则很少有游戏能够满足。有些游戏华而不实,体量大,内容却非常空洞,玩法单调,你对外宣称研发了好多好多年,试验了很多的新点子,结果真端上来的时候却是一个好看的花瓶,难听点就是金苍蝇,表面上金碧辉煌,一进去看内饰全是破铜烂铁,你花的钱再多,研发的时间再长,不好玩就是不好玩,玩家不会因为你辛苦就买账给你擦屁股。
所以,一个游戏,既要体量大,成本高,质量好,关键还要好玩,才能美曰:3A。可以看到,3A,实在是对一个游戏极高的美誉了,一个3A游戏,肯定是集万千之长的。
让我们把问题放到自己身上:国内,为什么出不了能够被大多数玩家誉为3A的游戏?
随着黑神话悟空以及一大堆国产单机消息的出现,国内玩家好像看到了新时代游戏的曙光,一个真正造福玩家,又能够宣传文化特色,体现社会内核的游戏。
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今年放出的黑神话实机试玩
毕竟即使是外国人,你叫他做一个原汁原味的中国风游戏,比如说什么:只狼:东方传奇,唐朝大镖客什么的,即使做得很贴合地域,但是不是自己人做的,总感觉没有那味道,甚至更气愤了:自己的文化还要别人来输出,这不打脸吗。
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《卧龙:苍天陨落》实机预告
有位网友作了一跟比喻:外国游戏丹东同城约会的发展是:马车-火车-飞机;而国内游戏的发展是:马车-漂亮马车-豪华马车。10多年前,我们和日本,欧美玩家一样,玩着精品的单机,我们都有着光明的未来,现在呢?你随便打开一个应用商店,看看上面还有多少单机游戏?我敢说大多数都是持续经营联机游戏,这是为什么呢,是市场需求的结果。
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零几年的流星蝴蝶剑
有人说,是腾讯,网易这些大厂数典忘祖,只想着出一些烂游恰钱,割玩家韭菜。很多玩家虽然都在骂,但是自己也很难完全摆脱它们,毕竟这些厂商的影响力太大,王者荣耀还是成为了全民手游,你就算是在街上找个五六十岁的大爷大妈,他们肯定也知道,虽然不玩,但肯定也从儿子孙子这些口中经常得知。那么,为什么腾讯网易这些大厂,宁愿对外投资小厂,也不愿意自己去做真正的大作,达到口碑收入两全其美呢?
现在,容我暂时将3A和单机,买断制相联系,再将要求降低,融合为:国产高质量单机,因为这是大多数对国内游戏市场所期待的,即使这几个并没有必然的联系。