回到上面的问题,为什么国内没有厂商愿意做高质量单机大作?因为里面没有收入,国产单机游戏已经很难在国内市场内存活,俗话说就是:吃力不讨好。
放眼世界,即使在国际上,买断制游戏也只占到很小的一部分,但是确是关注度很高的一部分,我甚至愿意称为面子工程,也就是展现一个厂商的游戏制作水平的产物。
你仔细观察,会发现人们对于高质量单机的迫切心理和希望国内动画制作能够杀出一条真正的,能够使市场为之颤动的黑马的期待感类似,都是希望能够打破现状,出现高质量的国产单机,就像是国产游戏的“国漫崛起”。
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哪吒之魔童降世也引起不小反响
国外的买断制游戏,例如大镖客,艾尔登法环等等,其研发资金,投入时间,很多国内的厂商是做不到的,谁愿意花几年,几个亿的资金去研发一款可能不会受到玩家接受的扑街游戏?大厂况且不可承受,更别说是小厂了,逐梦可是极具风险的事情,更多的小厂更愿意去削脑袋挤二次元也不愿意去碰单机。
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我们暂时先不说制作的问题,我们假设这个游戏已经研发出来了,已经配得上”国产高质量单机“的名号,甚至是“媲美国外大作的3A”,但事情到这里远没有结束。想要把这道菜端上来,直到喂到玩家们的嘴里,得到好评,这个流程都是极具困难的。
2020年的两会提案上,有政协委员提出了建立网络游戏分级制度以及网络游戏分级监管与评价机制,从而为未成年人包括成年人提供一个良好的游戏环境,直到现在,防沉迷系统已经逐渐普及,但是分级制度却迟迟没有消息。
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3星以上才能拿到版号
国内对于游戏的规定是既模糊又严格,以吃鸡为例,腾讯光子工作室把pc端的吃鸡搬到了手机,开放内测几年,期间没有充值渠道,没有半点收入,后来呢,从刺激战场改为了和平精英,游戏内各种设定都被改动,总之就是不允许出现大逃杀设定和飙血之内的场面。你想要做出精品单机,能不能拿到版号都是问题,下一个版号严冬又会不会到来呢?
好了,你游经过了层层选拔,终于推出了市场,各大媒体都在毫无保留地赞美你,说你是好榜样,你在为这些褒奖而陶醉其中时,猛地发现,得到的报酬并没有多少,甚至不够你银行的贷款,股东的分红。艾尔登法环至今发售了接近2000万份,但是在角川公布的利润里,只统计到了2.7亿人民币,其收入远不及国内的一些手游,可以说是高风险低盈利的项目。
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艾尔登法环成功,有宣发口碑、制作多方面的积累
国内的单机为什么没落,最大的原因就是挣不到钱,盗版太多了,你今天出售游戏,明天市场上就有盗版流出,你定价高了,盗版更多,定价低了却又回不了本。你的游戏如果有线上模式,你每年还要花大量的资金去维护设备,修补漏洞,而你所有的利润来源几乎只有卖出去的那款游戏,你无法在今后的运营中得到任何好处。
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国产魂类记忆边境,据说已经破解
我有位朋友,刚刚高中毕业想要买台电脑,我推荐他买配置高一点的,可以玩玩一些大型游戏,但是他知道这些游戏大多数需要购买时,他止步了,说:玩游戏为什么要花钱?
当然我朋友的说法也没有多大问题,很多玩家,更喜欢去门票费低甚至没有的餐厅,而不是给了钱就随便吃的自助餐,你要说这些餐厅比不上自助餐吗?当然这不是绝对的,只是国内大部分玩家更倾向于玩持续经营的游戏,这些游戏不需要拿钱去敲门,进入的要求很低,玩家们也更愿意接受,直到后面充值高达几千上万时,才发现已经深陷其中不好脱离,不得不说,免费的游戏,确实让大多数人能够参与进来。