当听到《神秘海域》要拍真人版时,我就像 " 在家被隔离两周,还剩一天就能解封 " 般期待。
原因无它,因为我是该游戏的死忠粉。《神秘海域 4:盗徒末路》是我 PS4 上唯一上了白金的作品。在我心中,它就是最好的冒险类游戏。
▲电影《神秘海域》海报
但当我看完电影,直至影院灯光亮起的那一刻,我的内心犹如一池死水,没有泛起一点涟漪。
116 分钟的观影体验中,我没被逗笑,没被吓到,没被感动,连肾上激素的分泌好像也没上下波动过。
▲电影《神秘海域》豆瓣评分仅有 6.1 分
这与我在游戏时的感受,大相径庭。
为何一部设计得颇像好莱坞大片的 " 电影化游戏 " 成功了,但反过来,一部把游戏电影化的好莱坞大片却拉胯了?
槽点满满
一般而言,具有粉丝属性强的改编作品,可能比一般作品更受欢迎。
因为它自带广泛的受众,粉丝熟悉并了解原作的故事、人物以及世界观,创作者在改编时也可在原作中大肆去粗取精,为我所用。
▲游戏《神秘海域》广受好评
难点也有,在于找到忠实原著和创新的平衡。
强如诺兰,善于高水平夹带私货,大可套原作的壳讲新故事——《蝙蝠侠:黑暗骑士》精彩又新奇,粉丝照样买账。
▲《蝙蝠侠:黑暗骑士》海报
打保守牌,那就致力从选角到场景贴合原作,多给粉丝发糖——《银魂真人版》的像素级还原,把原作党也能治得服服帖帖。
▲由小栗旬、菅田将晖和桥本环奈饰演的《银魂真人版》引起了许多热议
但遗憾的是,尽管珠玉在前,《神秘海域》并没有做好这几点。
从整个故事来看,美国导演鲁本 · 弗雷斯彻是想搞点创新的。他聚焦于主角德雷克的年轻时期的故事,时间线早于初代游戏。
这样的设计,解放了创作束缚,导演无需照搬剧情,可以玩出更多的花样。由于时间线更早,甚至还能通过重新讲故事的方式,给原作的故事和人物提供更多细节,作为游戏衍生作品来丰富整个 IP 宇宙。
▲电影《神秘海域》剧照
但实际上,鲁本 · 弗雷斯彻的 " 新故事 ",不能说是毫无新意,简直和 " 老故事 " 一模一样。
主角去寻宝 → 中途中遇到其他争夺宝藏的反派 → 双方厮杀争夺 → 最终战胜反派,但宝藏也因种种原因未得手 → 找个由头继续下段寻宝旅程
导演可能会觉得很冤,这就是古往今来 " 寻宝片 " 的固定套路啊。《夺宝奇兵》的印第安纳 · 琼斯,《古墓丽影》的劳拉,都是这样收割观众的啊,他们行,为何我不行?
▲《夺宝奇兵》的印第安纳 · 琼斯(左)和《古墓丽影》的劳拉
但《神秘海域》的缺陷在于,即便是这样一个老套路的故事,导演也讲得漏洞百出。众多不合理的 BUG,让观众难以沉浸,以至于最终只能不带脑子看,安慰自己 " 就当是游戏算了 "。
举几处电影中的槽点:
主角去拍卖行偷卖品,弄出巨大动静,竟然能全身而退。
2. 一个从大航海时代延续至今的富豪家族,老头突然间迷途知返,要捐出所有的财富。
3. 富二代为了阻止老爹捐款,光天化日在车里抹了老爹的脖子。
4. 杀手头子莫名其妙突然反水,在飞机上抹了富二代的脖子。
5. 快餐店有人打架,店员连个警都不报,就弃店而逃了。
6. 巴塞罗那的神秘地道,可以从街上的井盖口直接看穿。
7.16 世纪留下来的火药和绳索,到了今天还能正常使用。
……
这样的槽点在电影中不胜枚举,它们仿佛时时刻刻在提醒我:不要带脑子!不要带脑子!不要带脑子!认真你就输了。
▲电影《神秘海域》预告片