要知道,游戏的内核是游戏性。玩家可以在游戏里尽情地追逐车辆,激烈枪战,猜题解密,沉浸式地与游戏剧情互动——只要好玩够爽,玩家就会开心。
这使得游戏与现实脱离一些,剧情拉一些,玩家是可以接受的,因为在其他体验有了补足。
但电影的内核是故事,故事讲不好,一切都是空中楼阁。如果人物行为逻辑断裂,情节转折生硬,违和场景过多,观众是不会买账的。
▲电影《神秘海域》中的打斗场景
更不用说,整个寻宝和解密过程,以及关键的打斗场面,电影都做得乏善可陈。既没有让人眼前一亮的新意,也没有让人大呼过瘾的刺激,最终看下来,导演只是讲了一个失败的老套路故事。
电影毁了游戏
从 2007 年发布初代《神秘海域:德雷克船长的宝藏》以来,到 2017 年发布终章《神秘海域 4:盗贼末路》,10 年共 4 部同类型作品,实际上游戏也遇到过和电影同样的难点:
如何在寻宝的旅程中讲出新意?
《神秘海域 4:盗贼末路》在这一课题上,交出了几乎完美的答卷。当时绝大多数游戏媒体都给出了满分的成绩,至今仍被誉为 "PS4 必玩之作 "。
▲游戏《神秘海域 4:盗贼末路》豆瓣评分高达 9.3 分
四代并未跳出传统寻宝冒险的大框架,不一样的是,游戏策划所撰写的结局,让整个游戏充满了一种哲学的味道。
一群人不惜一切去争夺宝藏,其间兄弟反目,团队分裂,属下背叛 …… 在发生了种种人伦惨剧后,所追寻的名利最终还是消逝云散。
▲游戏《神秘海域 4:盗贼末路》截图
游戏把宝藏扭曲人心智的现象刻画得入木三分,而经历了一切的德雷克最终跳出了这样的循环。他在寻宝过程中逐渐觉悟,不再纠结自己的人生定位和追求。在最后,他选择了和家人 " 归园田居 " 般的生活,完成了《神秘海域》系列的绝唱。
在斯皮尔伯格的《寻宝奇兵》系列,你同样能看到导演在 " 旧瓶装新酒 " 上的努力。
▲斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》依旧能够看到导演在 " 旧瓶装新酒 " 的努力
《夺宝奇兵 2》,寻宝过程中,琼斯博士面临着欲望和诱惑的考验,但他战胜了自己。
《夺宝奇兵 3》,寻找圣杯的过程,也是琼斯博士与父亲和解的过程,这赋予故事更多的内涵。
斯皮尔伯格没有仅停留在做一部商业爆米花的作品上,而是在有限的空间里,试图一些可以沉淀的人性讨论以及人文关怀。
▲《夺宝奇兵》中也在试图讲述一些可以沉淀的人性讨论以及人文关怀
我想,这也是《夺宝奇兵》作为寻宝片开山鼻祖长盛不衰的原因之一吧。
《神秘海域》真人版中,也试图做出类似的尝试:
首先是动机上,在山姆的明信片中,写到了 "If something is lost, it can be found"( 失落之物,可被寻回)。它一方面指宝藏,一方面也指生死不明的山姆,这是德雷克接受苏利文邀约,踏上寻宝之路的关键原因。
▲电影《神秘海域》中的德雷克受到了哥哥山姆的影响,促使他走上寻宝之路
宝藏令无数人向往乃至发狂,背叛与杀戮伴随着整个寻宝旅程。德雷克和苏利文之间,从一开始的互相猜忌到最后完成了信任的搭建,这也照应了剧中船长日志中的一句话:" 信任你的朋友,一个上天堂,一个下地狱。"
但 " 寻亲 " 和 " 信任 " 这两个主题,立意较为浅显,不够观众品味,也无法进一步引发思考,看起来显得鸡肋。
还给游戏
选角是另一个被诟病的点。
荷兰弟的形象,和游戏中的德雷克差异明显。
▲电影《神秘海域》中荷兰弟饰演的德雷克