梗博物馆,可能是国内最佳元宇宙项目。
文|刘南豆
编辑|赵普通
" 博物馆者,非古董者之墓地,乃活思想之育种场,是启蒙民众之重要机关。"
1889 年,美国博物馆学者乔治 · 布朗 · 古德在布鲁克林学会上留下了这样一句振聋发聩的话语,而今天,它也被写在中文梗博物馆的入口处。对于这个博物馆的策划者四迹来说,他希望这些中文互联网过去 20 年里的梗,能给每一位观者带来一些新的思考。
于是,那些平常流窜在互联网各个角落,曾引发一时大众狂欢但难登大雅之堂的 " 梗 " 们,像模像样地被当作 " 展品 " 陈列了进来。这里有 8090 后的青春回忆,还有时下正刷屏的名场面。
这个博物馆并非建立在任何现实空间,而是在一个虚拟的世界中。UP 主四迹和他四处招揽的小伙伴们花了两个月的时间,从无到有地建立了这样的一个空间,并完全免费地开放给所有前来参观的游客们。
这不仅仅是一种猎奇,在中文梗博物馆中,你可以看到从未有过策展经验的主创们在常规的陈列之外,探索一些现实中博物馆难以做到的体验,充分发挥出 VR" 既虚拟又现实 " 的双面特性。
更重要的是,诚如四迹在博物馆入口处的另一面墙上写下的话—— " 这是对未来互联网内容消费模式的一次探索,与可能的启发,重新思考众说纷纭的元宇宙产品更合理更有意义的发展方向。"
在去年国内数不胜数的企业和资本声称将要发力元宇宙赛道之后,市面上仍未出现任何一款令用户印象深刻的产品。而几位边学边做、用爱发电的年轻人,却仅用两个月的时间就做出了可能是目前国内最贴近元宇宙体验的真实成品。
或许,这才是中文互联网世界最猎奇的事。
梗博物馆里有什么
" 博物馆门票 0 元,24 小时开放,入馆无需核酸检测,所有展品随便摸,祝您游览愉快。"
而这也是梗文化所必备的精神内核。博物馆的前言刻在一块像模像样的大理石上,它告诉观者:" 梗 " 最开始起源自相声体系中的 " 哏 " 原指笑点,在众多地区口传口的过程中,变成了 " 梗 " 一字。在这之后多年的传承中,梗的含义已然超越了最初的定义。
对于梗的不同使用者和使用阶段而言,梗的含义不尽相同。于是,博物馆对于梗的收录,在大部分情况下呈现为 " 梗图 / 模型 + 文字释义 " 的方式,文字释义也更多集中于梗的缘起和梗的出圈路径,至于其发展出来的外延,自待观者评说。
整个博物馆分为 " 梗起 "" 梗承 "" 梗兴 "" 梗繁 "" 玩家 "" 二次元 "" 家 " 七个展馆,观众可以按指示顺序依次参观。从 " 梗起 " 到 " 梗繁 ",基本是沿着近 20 年中文互联网梗的时间线索排布,当中将鬼畜、B 站等内容形式或内容平台的兴起,当作了这 20 年里梗文化的代际区隔。另有三间分馆,作为专题性质的展馆,分别专门展出了游戏电竞领域、二次元领域和主流文化领域中的梗。将一些圈层性质更为浓厚的梗集中摆放,也利于在美术包装上设计出更别致的展馆特色。
四迹告诉毒眸,收集和挑选梗的过程其实十分煎熬," 基本上是我一个人收集,先是直接靠硬回想,然后搜索有没有那种历年热词热梗的总结文章,最后在群里问小伙伴有没有补充。"
谈及筛选标准,四迹表示,被淘汰的梗是 " 过于低俗的、没有热度的、有舆论风险的、网络暴力的、过于无聊的、过于小众圈层的 "。而最终能入选的梗,一是考虑是否能做成一个有趣的模型来展示,二是考虑是否有一定的意义,能够引起观者的某些思考。如果一个梗能满足这两个条件,哪怕不是这么热门,也会被收录进来。
而在游客反馈意见中,绝大部分的内容,也是关于自己喜欢的梗为什么没有被收录进去。四迹表示,其中大家反馈的多数梗其实都是有一些原因和问题不适宜收录的,但也有少数会在下个版本更新中收录。