《VRChat》是三人之间最大的共性。对于四迹来说,VR 是他目前认为的比较好的内容呈现形式,具备很多传统内容呈现形式无法匹敌的优势,"VR 设备模拟了我明明在自己的卧室却身处另一个世界的直观感受,虚拟世界拥有无限可能性,也刺激着我的创作欲与想象力。"
在他看来,尽管在国内诞生 UGC 的 VR 创作平台十分困难,但哪怕都是 PGC 内容,如果能有人与人之间通过虚拟模型进行语言交流、动作匹配、在同一个空间里观赏内容的平台,也是足够令他感到振奋和期待的存在。
但另一方面,他对这样的产品的市场前景却不太乐观," 毕竟现在的人都喜欢刷短视频,往往是这种低门槛的、走下沉市场的产品,才有更大的用户普及率和商业想象空间。"
四迹认为,得先在内容与用户体验层面成功,才有在未来打通 C 端产品商业逻辑的可能。他希望能有一款真正从用户体验出发,而非资本逻辑出发的元宇宙产品作为样本。加上内容版权的因素,这也让中文梗博物馆成为了彻头彻尾的非盈利项目," 这个项目的追求是尽可能的提升声量和影响力,尽可能可以让更多人参与进来体验,获得更好的更广的用户口碑,这样才有可能证明以及让更多人认可我的观点,以至于对这个行业还可以抱有希望,看到一些方向。"
自 6 月 14 日正式开馆至今,不少网友纷纷涌入参观。一些 B 站的 UP 主,尤以虚拟主播居多,会将游览中文梗博物馆当作直播或视频的选题。诸如逍遥散人、阿梓、难道越越不可爱等知名 UP 主都是其中一员,并为博物馆的初期出圈带来了一定的热度。如今,各类 UP 主的玩法已经从 " 沉浸式解说 " 发展到 " 速通 ",层出不穷。
在四迹看来,目前的人气已经很接近 " 提升声量和影响力 " 的预期了,但创作团队真正从中获得的利益仍旧十分有限," 跟我想的一样,我到头来只是做了一件有探索意义的公益的事,自己除了被采访啥也落不着。但输出了我的价值观,展示了我的思考与项目执行能力,也值得了。"
中文元宇宙会羞愧吗?
" 中国互联网元宇宙首次成功应用。"
在四迹的开馆介绍视频下,这样的一条评论被 7941 位用户点赞至第一位。某种程度上说,中文梗博物馆这个成果本身,就是对国内元宇宙领域的一道最为掷地有声的叩问:如果几个年轻人两个月做出来的公益项目能得到如此多用户的喜爱,那么你们究竟在做什么?
不可否认的是,线上博物馆作为一种虚拟产品而言,体验是偏一次性的,交互性和功能性也都较少,认真地用商业逻辑去分析恐怕水土不服。
但诚如四迹所言," 每个人对元宇宙的定义都不一样,但是都是各自站在自己的立场,和自己想要的利益的角度来定义的。"
自去年 Roblox 上市以来,元宇宙的概念席卷全球,在国内也几乎成为了商业品牌们绞尽脑汁也要扯上关系的 " 金字招牌 "。元宇宙美妆、元宇宙社交、元宇宙文旅、元宇宙房地产 ...... 太多细分行业的元宇宙概念出炉,就算元宇宙的客观定义众说纷纭,但这些明显违背 " 元 " 之宗旨的概念,依然有着极大的不契合性。其背后无非是为了自身行业和品牌利益而包装的话语体系。
即便有少数推出实际产品的企业,其产品展现出来的特性也依旧与真正的元宇宙相去甚远,大部分产品只是对部分功能做了 3D 化改造。
年初一度登顶 AppStore 免费榜的元宇宙社交 App 啫喱,上架 3 周后因无法解决延迟、闪退等问题主动从应用商店下架了,至今仍未回归。其核心玩法无非 "3D 捏脸 + 熟人社交 ",稍有新意的功能设计是实时定位和实时动态同步,能让朋友知道你此时此刻在做什么。但元宇宙该有的沉浸感和多元交互基本无从谈起。
前段时间改名 " 映宇宙 " 的映客,推出的两款元宇宙应用分别为主打沉浸式 KTV 功能的 " 全景 K 歌 " 和元宇宙恋爱社交产品 " 情侣星球 "。前者是在最多六个人的房间里用虚拟形象唱 K,后者是情侣二人一对一记录生活点滴,或进行 " 一起养宠物、一起唱歌、一起看电影 " 等活动。且不论过去有多少社交应用能达到相似的功能,就以其参与者数量而言,恐怕也很难和 " 宇宙 " 扯上关系。