杨戬,史上最帅的国产动画角色。
我这么说,应该没多少争议吧?
看完《新神榜:杨戬》,身边几个朋友讨论的焦点都是杨戬的颜值。
帅,是很多观众对这次这位杨戬的第一印象,也是最深印象。
事实上,这或许也正说明了《新神榜:杨戬》这部电影的优缺点。
它只需要一个瞬间,只需要让主角和观众打个照面,就足够惊艳了,但当它作为一部超过两小时的电影呈现在观众面前,就会暴露出许多问题了。
先说优点吧。
我很确信的是,在这个暑期档,《杨戬》就是目前为止最值得一看的电影。
是意料之外也是情理之中,能挽回今年国产片颓势的,看来也就是几部动画片了。除了这部《杨戬》,后面还有一部《深海》很值得期待。
不管是没有上映的《深海》还是已经上映的《杨戬》,虽然是不同公司不同导演的作品,但相似之处在于,在技术上,它们都达到了国产动画的新高峰。
换句话说,现在的头部国产动画大片,在画面上都下足了功夫。
而画面及特效,也从来不是国产动画最值得担心的地方。
《杨戬》在这方面做得极好。
先要说明的是,这部《杨戬》和那部当年大爆的《哪吒:魔童降世》并不是同一个公司的作品。
《杨戬》的全名叫《新神榜:杨戬》,同系列的前作是《新神榜:哪吒重生》。
是的,这部《新神榜:杨戬》是追光动画的新作。
从最早的《小门神》到《白蛇:缘起》再到《青蛇:劫起》,包括《哪吒重生》,追光动画给观众留下的印象一直都是:
画面无敌,剧情较弱。
后半句话稍后再说,先说 " 画面无敌 "。
我始终认为,动画应该做到的事情,是承载真人电影所不能展现出的想象力。
换句话说,动画片的画面不应该比真人电影的画面更平淡,而是理应更有想象力,更酷炫,更绮丽。
《白蛇:缘起》曾让我看到国产动画片史上最炫的打戏,《青蛇:劫起》中所构建出的修罗城,则也让我惊艳不已。
追光的特点,是有技术也有风格,用技术托起风格,画面上自然就 " 无敌 " 了。
这部《新神榜:杨戬》,在画面上算是追光的集大成之作。
从静态的世界观建构到动态的精彩打戏,让我们看到了一幕幕真人电影里很难完成的视觉奇观。
迅速的移步换景,让观众借着杨戬的视角在影片所构建出的世界中遨游,从如梦如幻的蓬莱到暗黑气质十足的方壶再到仙气萦绕的金霞洞,每一帧都有真实感,每一幕都有艺术感。
更值得夸赞的影片以魏晋为时间背景,使人间呈现为战乱频繁的末世景象,那种和仙界形成的反差,也通过画面给了观众很强的刺激感。
《杨戬》做到的第一件事,是让观众相信那个世界的存在,从而代入。
打戏就更精彩了。
精彩超燃的战斗场面从《大圣归来》开始就是国产动画片赖以自豪的一点,《杨戬》在这方面不但没拉胯,更是诚意拉满,高潮不断。
影片前半段的雨中追逐打戏只是开胃菜,那段申公豹和沉香对抗天王的戏加了砝码,到了影片后半段,从杨戬被困太极图中转为水墨画风的桥段到最后他开天眼现元神的超燃场景,直接进入高潮,这些桥段,都足够列入年度国产电影名场面。
我看到的不光是技术的进步,更是创作者的精心巧思。
如何用最有东方美学的手段呈现出最燃最炸的画面,追光给大家打了样。
单凭杨戬呈现在我面前的一幕幕视觉奇观,就足够我肯定它的价值。
但电影始终不是视觉奇观的堆砌与积累,我不认为电影一定要讲故事,但至少在《杨戬》这样一部商业大片中,讲好故事还是一件很重要的事情。