SLG(策略)手游产品的数量不是最多的,但在营收能力以及市场竞争方面,却稳居头部。高LTV、高ARPU是SLG产品的显著特征,同时伴随着越来越多厂商入局SLG赛道,整个品类的竞争也趋于白热化,这也导致SLG品类的入局门槛与获客成本大幅增加。
面对不断内卷的SLG赛道,中腰部厂商该如何入局?在SLG品类赛道更加细分的大环境之下,头部大厂又在怎样布局?这些都是行业颇为关注的事情。对此,游戏日报采访了多位专注于SLG品类赛道的从业者,与他们一起交流,对国内头部SLG产品以及部分在研产品进行了梳理,希望能够给关注SLG赛道的从业者提供一定参考。
国内SLG市场环境竞争激烈,是行业公认的事实,一位关注SLG赛道多年的从业者告诉游戏日报,在他看来目前国内SLG市场主要细分为COK-like类和率土like类。
COK-like类主打数值养成与资源消耗的对抗;率土-like类主打团队战略与个人搭配策略;随着越来越多的厂商加入到SLG赛道,研运成本被不断拉高,老产品不断拉高买量成本,新产品通过自身题材、微创玩法进行创意营销,竞争愈演愈烈。
另外,针对当前SLG产品市场现状,此前曾接受过游戏日报【对话制作人】栏目采访的SLG手游《无悔华夏》制作人也给出了类似看法。在他看来,国内最主要的基于COK演变而来的SLG产品,虽然从表现上来看是策略游戏,但是核心体验上却是来源于MMO的社交、竞争,注定了是一个高投入、高回报、长周期的游戏类型,注重用户的沉淀和社区的形成。
目前整体情况也和MMO品类后期表现很像,头部产品吃掉了大量用户,用户群稳定,粘性高。新产品难以获得原来品类的核心用户,只能去拓展外围的泛用户,有点像MMO往页游的方向发展的趋势。整体而言,国内做SLG新产品会很难做,要么借助大IP进行用户转化,要么就是做出更高品质,或者更高付费能力的游戏来拉拢用户。
对此,游戏日报将iOS畅销榜TOP100之内的SLG产品进行汇总,从榜单数据情况来看,与上述两位从业者所分享的观点十分相近。
据统计,目前进入iOS畅销榜TOP100的SLG产品总计15款,其中腾讯四款、网易两款、另外在榜的其他产品中,上线时间最短的《重返帝国》也已经有近6个月时间,其他诸如《三国志:战略版》、《万国觉醒》、《口袋奇兵》等,都已经是运营多年的老牌产品,在用户黏性方面,已经趋于固化。
如果把目光聚焦于腾讯、网易两家游戏行业头部厂商身上,更能清晰感知到SLG产品高投入、高回报、长周期的特性。据游戏日报统计,腾讯、网易两家厂商目前仍在正常运营的SLG产品总计超过13款,其中腾讯7款,网易6款,在产品具体的题材与内容细节设定方面,均有一定差异,具体详情如下:
在SLG赛道,腾讯近年来一直在积极布局,仅2022年便已推出《指尖领主》、《重返帝国》、《卧龙吟2》三款新产品,同时也在不断淘汰此前推出的老产品,包括此前宣布停止运营的《战争雷霆》、《征服与霸业》等等。
结合iOS畅销榜单数据,腾讯旗下SLG产品表现情况比较平稳,以今年推出的《重返帝国》为例,其中《重返帝国》在公测一周内曾杀入过畅销榜TOP10,后续呈自然下降趋势,在S2赛季开启之后曾回到畅销榜TOP10,目前稳定在TOP100之内。
腾讯旗下首款战争策略手游《乱世王者》的表现也值得认可。游戏自2017年正式公测以来,一直稳定在iOS畅销榜TOP100,在产品特殊节点期间同样杀入过TOP10,从SLG产品长线运营的角度来看,《乱世王者》已经算是SLG赛道不容忽视的老牌产品。
反观网易,纵然旗下有着《率土之滨》这一王牌SLG产品,但近年来同样在不断推出不同类型的SLG产品“开疆拓土”。在2021年正式公测的星际背景SLG手游《无尽的拉格朗日》如今已崭露头角,在榜单数据表现上丝毫不弱于“老大哥”《率土之滨》。
据七麦数据显示,自2021年8月《无尽的拉格朗日》正式公测以来,该游戏在iOS畅销游戏榜单上面的排名一直处于稳步上升状态,经过一年多时间的运营之后,该游戏已经稳定在畅销榜TOP20之内,并且在更细分的SLG品类稳居TOP3,成为网易游戏稳定SLG赛道地位的又一主力产品。
二、SLG品类的突破口在哪?
在竞争激烈,头部产品固化的SLG市场,新品如何入局?亦或者整个品类的突破口在哪,是不少关注SLG赛道的从业者都在思考的一个问题。
一位在SLG品类深耕多年的资深策划表示,现在“题材创新+玩法融合“的组合已经被越来越多的厂商所复用,这套组合可以在较低的风险及买量成本下,获得可观的用户数量。