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SLG赛道

常驻编辑 热门事件 2022-09-21 赛道   SLG

但随着越来越多的产品使用这种“套路”,后续的产品抢用户会越来越艰难,因此未来的SLG还是会回到玩法创新这条路上。要带来这种创新,还是要从解决SLG类产品痛点出发(例如“狼吃羊”生态、强邦社交、玩法限制性大等痛点),在他看来未来SLG品类可能的趋势集中在更高的沉浸感(开放世界元素)、更丰富的博弈(变数更多)、更自由的玩法(玩家共创)三个方面。

另外一位SLG品类资深制作人也认为,SLG在同质化后会更难突破,因此未来该品类有可能的方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模拟经营、装扮、RPG、卡牌来补充战斗之外的体验,用SLG来承担更深的社交和竞争的体验,一些传统的模拟经营游戏、卡牌游戏也有往这个防线迭代的。另一方面便是战斗本身的创新,比如更自由的行动、RTS的战斗、缩短赛季制时间等等,整体偏向竞技游戏的方向。

纵观整个SLG品类,其实也能够发现,当下已经有不少SLG产品在上述方向发展,其中“题材创新“是使用最广泛的一种手段。以君海游戏发行的《蚁族崛起》为例,该游戏以“昆虫”题材为核心演变而来,截至目前上线已有一年多时间,在iOS畅销榜上的表现趋势与网易旗下《无尽的拉格朗日》有着相似之处,自上线以来的在iOS畅销游戏榜单上的排名稳步上升,近两个月稳定在TOP100之内。

而《蚁族崛起》与主流SLG产品相比,背景设定上选择了微观世界题材,与主流SLG的多文明、三国、架空历史题材有着明显差异,在游戏核心玩法上与传统“COC类”产品类似,因此后续是否能够凭借微观世界题材表象吸引更多SLG核心用户。

需要注意的是,以蚂蚁为背景的微观世界题材SLG,在海外市场已经得到了一定验证,2021年由星合互娱发行的《小小蚁国》,登顶过美日韩等多国地区的iOS畅销榜,同时也助力星合互娱登上中国游戏厂商出海收入排行TOP30;另外还有三七互娱旗下产品《蚂蚁军团》,同样在海外市场发行取得了不错成绩。

正如某位头部SLG产品负责人所说的那样,以“昆虫”为题材的SLG产品本质在于通过新颖题材、特色玩法和猎奇元素,吸引更多泛化用户群体,虽然不及头部SLG产品表现,但国内市场该题材相对空白,因此依然可凭借较独特的游戏题材在国内市场占有一席之地。

SLG竞争激烈是不争的事实,但SLG赛道的高回报也促使不少有实力的厂商纷纷入局,除了通过新颖的题材来进行差异化竞争之外,还有部分厂商则利用出海转内销的形式,在竞争程度没有那么激烈的海外市场发行SLG产品,得到市场验证之后再回到国内发行,因此在未来也有多款SLG产品值得关注。

整理公开信息,能够发现在接下来1-2年时间内,包括腾讯、网易、三七互娱在内的国内多家头部厂商,同样会持续在SLG品类进行投入,而且在题材类型上也不再局限于目前常见的三国、多文明题材,具体详情如下:

上述已经曝光的25款SLG产品中,其中有多款已经在海外或者国内开启了测试或者上线,比如腾讯游戏《代号:策略》、网易游戏《指环王:崛起之战》、莉莉丝《龙与纷争》等等,但更多的还是在保密研发期间,除了通过财报披露相关消息之外,基本上无任何消息传出。

另外在各大头部厂商内部,还有部分连代号都没有SLG产品,比如腾讯旗下的“创新SLG”、“次世代SLG”、网易游戏旗下的“国风武侠SLG项目”等等,这些或许都是头部大厂在默默布局SLG赛道的体现。

通过表格也能够看出,未来值得重点关注的SLG产品类型题材呈现多样化,包括目前盛行的昆虫题材、赛博朋克题材等有新作出现。尤其网易游戏在海外开启测试的新作《Gate of Ages: Eon Strife》,这款游戏在采用多文明背景设定的同时,在美术风格上却与当下流行的二次元品类游戏有着相似之处,这也是SLG品类的一次大胆尝试,可以期待该作具体的表现。

结语:整体而言,SLG赛道竞争激烈是公认的事实,入局成本、获客成本太高,使得中腰部厂商难以入局,但从整个SLG品类发展趋势来看,未来的市场竞争或许会从宣发、买量竞争,回归到玩法竞争之上,在创新玩法的冲击下,一众老牌SLG产品能否维持住头部地位,是整个行业值得关注的事情。WZl拜客生活常识网

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