急速,越高越好,它的优先级高到帽子的词条选择,可以选急速会心,而非专精会心,急速已经到了比专精优先级更高的地步了,主要作用是加快右键施法动作,加快爆发循环,40秒左右的帝剑带春寒将会比50秒左右的在实战中拥有更强的灵活性。
会心,要保持实战接近80%会心率。比如面板会心是55%,进队后,你是铃客,一定会加1%会心,达到56%,如果队里有狐狸种树,还能加很少一点,再吃个双鲤烹饪加4%左右,乘1.3,就能达到79,80这样,因为会心率直接影响到坠明鲜的伤害,是必须满的。
属性的调节主要手段是alt+p买的1%buff,第15个镶嵌石位,配饰的词条去微调。星蕴3天枪3亢行3虎贲,急速越高越好为什么不去点积卒,因为这样点不到亢行,这样要达到80%会心率太难了。
可以看到我们已经完全牺牲了宝宝的伤害,两个目的,一是尽可能在起手的20秒爆发药内打出更多的坠明鲜和郁郁,不至于被宝宝拖了时间。二是松上的铃我们一颗也不给宝宝。
在木桩时的理想情况是,进绿音前,低蓝,低铃,双香草都在cd,那么出绿音时,调完蓝量和铃,双香草刚刚转好cd,意味着资源没有溢出。而在实战中就不要去考虑双香草刚好全cd的情况了,低蓝低铃就可以进绿音了,双香草cd好了等待很久是正常情况。
如果目标血量快接近50,坠明鲜滞后也不会滞后带春寒太多,并且也不会溢出20层朱萼的话,甚至可以打,绿音,左左,关绿音。带春寒和坠明鲜一个图标,带春寒的cd会不会被滞后可以看帝剑的cd,因为大多数情况帝剑带春寒cd不会被错开。
绿音的核心思想就是,开了后打左左,多嫖25的蓝量,尽可能不让宝宝吃到铃,在此基础上,绿音内可以插坠明鲜,实战下有些情况,带春寒cd好了,帝剑cd好了,松上cd好了,都可以插进去,目的就是让宝宝并发伤害,插松上注意松上开启后的第3秒回铃,及时关闭绿音别吃到。
实战起手经常会开剑心,但是秒开还是稍等1秒开是不知道的,那么我们打完郁郁,松上,听到剑心响了,但是没有出现剑心buff的时候,就打右键拖一下时间,如果开的还晚了一点,就打郁郁再拖时间,目的是带春寒一定要吃到剑心,因为剑心10%的急速,能让你拖后的cd赚回来,更重要的是在急速贯明下,带春寒能加17%伤害。
关于树精,依旧是吃专精,虽然急速越高越好,但在30秒的剑心情况下,急速减cd的作用是体现不出来的,急速减爆发cd,相同时间内打出更多的爆发轮数,看的是长时间的循环比如5分钟。
而在30秒内,更重要的是爆发的质量,急速贯明对于绿音后的免费郁郁是不加成的,因为不读条。而专精这30秒,几乎对于95%的伤害是增伤的。
关于松枝常健·贯明。条件允许的话在任何boss的小怪前攒出5层,或者灭团前攒出5层,那么起手会在带春寒前多一个坠明鲜的伤害,松上的顺序也可以去微调,不让它在绿音开关之间把铃回上。