今年 4 月,《DC 英雄:放置联盟》在境外更多地区上线,收入达标,IP 授权方华纳也表示认可。到 6 月工作室解散时,“不光我们觉得很突然,华纳应该也觉得很突然”。
101 工作室解散当天,一位工作经验四五年的员工接到五六个猎头电话,感受到 “你不投简历,就会被别人抢先” 的焦虑氛围。工作经验两三年的员工开始看机会,很快发现自己简历很难通过,因为更资深的人在跟他们争同一个岗位。一些校招员工权当放暑假,在家打游戏。他们还没理解这次 “毕业” 之后将要面对怎样的就业市场。
刘军始终没有出面——他的领英页面近期添加了一条最新履历:Pico 游戏开发工作室负责人。
其他工作室也在 “日落”。杭州工作室代号 “L” 项目研发超过一年,上线仅两个月就被解散。同时,北京绿洲工作室的 P5 项目解散。一位前员工指出,这款研发超过 3 年的游戏 “收入预期跟成本非常不成正比”。
2021 年 7 月至 2022 年 4 月,版号再次停发。朝夕光年自研项目《晶核》在 7 月获得版号。但发行侧有已签约产品迟迟无法上线、直至解约。后续签约计划也搁置和延期。
游戏买量成本越来越高,效率却降低。据数字化内容营销服务平台 DataEye 统计,三七互娱每付出 1 元互联网流量费用换来的营收,从 2018 年的 2.39 元降为 2021 年的 1.85 元。2022 年上半年,抖音新增游戏广告素材 665 万组,其中 95% 使用天数不到 10 天就因为吸引不到用户就被撤换。
游戏推广发行回归内容的趋势愈发明显。朝夕光年做过相关尝试:2021 年 4 月,《航海王:热血航线》利用抖音 “游戏发行人” 计划,靠内容创作者进行宣发,不依靠买量。据七麦数据,游戏上线首周在 iOS 游戏免费榜排名前三。一位知情人士称,该项目在抖音拿到 “远超游戏(盈利能力)天花板” 的顶级资源,比推广《囧妈》时还多。这意味着游戏回本面临巨大压力。没有知名 IP 加持的项目能否复用这种方式更是未知。而内容过硬的游戏公司越来越倾向于自己开发游戏,自己去抖音、B 站、游戏社区 TapTap 投广告。
曾经很多年,多数中国游戏公司最大的开支并不是游戏制作。他们组合流行玩法与流行 IP,快速上线游戏、测试玩家反馈,再从中选出表现好的进一步精细运营。大部分的钱花在广告投放、渠道运营之上,而不是内容本身。经营本身是一场数字游戏,一切皆可计算。
字节跳动没有赶上那个互联网公司做游戏的好时候,但游戏玩家等到了更好的时候。