任何市场机会的出现都绝非偶然,其背后蕴含着用户需求的底层逻辑与创新迭代的规律变化。游戏的本质是创意,优质的内容始终具备强大的用户号召力和商业潜力。随着国内平台买量变现的成熟,游戏行业回归产品。为了更好地把握市场变化以及深挖复盘爆款案例,罗斯基联合腾讯广告游戏优选计划(以下简称“游戏优选”),推出了【对话优选】的内容专栏。
在经历过前几年的高速增长与爆发后,整个游戏市场进入了平稳期。一方面是一些游戏玩法品类与用户快速成长并逐步成熟,产品日趋精品化。另一方面,在合规化等大行业趋势下,从业者们正寻求新的增长点,如混合变现模式,App+小游戏双端化策略、达人主播营销获客等方式方法运用到实际的研发发行过程中。而为了应对这些趋势变化,在去年,微信小游戏开启了全渠道的买量变现,这进一步帮助与游戏优选合作的开发者更好的获益。
对中小团队来说,我们需要思考的是如何在不断扩大的游戏市场中占寻一席之地。虽然市场在增长,但同样用户对产品玩法的体验要求也在不断升高,爆款难做也是不争的事实。然而行业的大门并未对创业团队关闭,去年底上线的一款5人小团队开发的休闲游戏《幸福路上的火锅店》(以下简称“《火锅店》”)引起罗斯基的注意。该产品在上线初期只进入到iOS免费游戏榜Top80左右的位置,随着时间推移排名逐步走高,并在近期稳定在榜单TOP20。而很多人不知道的是,作为游戏优选支持的产品,《火锅店》App版的流水收入已经超过5000万。且在具体产品数据上,游戏新增用户次留70%,七留40%,月留15%,日活人均激励视频广告次数达25次,为模拟经营品类爆款再添一新案例。
那么小团队如何制作爆款?《火锅店》是怎么研发立项的?模拟经营玩法的品类的新机会在哪里?带着诸多问题,我们与《火锅店》的制作人叶玖亮聊了聊。
创业团队的选择:如何“从0到1”立项了Merge+模拟经营
说起《火锅店》的研发方成都零下七度科技,这是一家2018年成立的创业团队,初期公司只有几人,产品方向以出海为主。在《火锅店》项目之前,团队制作过超休闲和放置塔防游戏,并在海外市场小有成绩。
《火锅店》的立项契机来自2021年4月份,据叶玖亮描述,“当时,大家正沉浸在团建涮锅的快乐中,灵光一现间,就想着把开火锅店的题材做成游戏也许颇有意思”。同时火锅文化与饮食文化的多元性也激发了团队的热情。心动不如行动,团队立刻准备立项及测试。对于小团队而言,可选择的产品方向和类型有限。所以零下七度团队创业初就曾明确过要把模拟经营作为公司的发展方向和核心产品。在经历过热度验证和玩法验证后,《火锅店》正式启动了产品立项。
以火锅店为主题的温度题材吸引玩家
实际上,此时的零下七度团队并没有制作模拟经营产品的经验,《火锅店》立项后只有基础方案及文档,团队只能不断尝试和摸索产品的方向。“坦白说,虽然我们团队都看好模拟经营,但0经验开发带来的困难远比我们想象中要大”,叶玖亮回忆道。不过,由于优选团队“从0到1”的立项帮助,才让团队坚定了决心。
在立项初期,双方对这款游戏的题材和玩法进行了讨论。在核心玩法选择上,双方明确了以模拟经营玩法为核心基础,通过强目标感结合Merge小玩法来消耗用户放置挂机过程中的等待时间。同时,为了更好地帮助团队立项,游戏优选从市场和发行平台的角度,向团队提供了不同美术风格的吸量测试数据进行支持,同时也开始跟进该款产品的研发。