放置经营+合成+剧情带入
研发投入从5人到8人 小团队也能做爆款
2021年休闲游戏市场的竞争十分激烈,模拟经营产品层出不穷。而此时,全球市场Merge类玩法火热。在Merge玩法的选择上,叶玖亮告诉罗斯基,团队放弃了海外更复杂更原生的Merge玩法,没有直接参考《Merge Life》和《Merge Mansion》,而是在此玩法上做了简化,让元素更有火锅店特色,且在同一类型元素上进行做了大量的研究和优化,保障用户对于不同元素类型和等级的辨别。
合成+抽卡结合,用随机性引导复玩
在产品的研发投入上,《火锅店》项目初期预想的团队配置是5个人(2策划、1程序、2美术),而到了中期玩法验证确定后,便投入了公司全部的8个人(2策划、2程序、4美术)。对于能够下定如此大的决心,叶玖亮坦言,对于他们这些小体量的研发来说,模拟经营是一个比较能发力的产品类型。之所以没有延续公司之前产品的赛道(放置+超休),主要也是在与游戏优选接触后,了解并认可他们成熟的孵化经验且得到了有力的支持。
叶玖亮表示,在与游戏优选的前期沟通中,通过获得他们提供的大量的成功案例,吸取经验用于提升产品表现。同时,游戏优选也善于倾听,最大程度地支持研发的意愿,配合团队的方案变动,提出不同方向的建议,这些带动和帮助让团队很快积累了大量经验。此外,关于买量思路、广告优化和各种推广策略,游戏优选也会及时和团队沟通,帮助团队拓宽眼界,以更加立体的角度来看待游戏运营。另外,在社区社群的孵化和建立方面,游戏优选也给予了《火锅店》项目很大的支持。
游戏优选提供游戏全生命周期服务
用Unity做2D游戏?产品上线的背后:3次大改及超25次迭代
游戏在几十年的发展中,基本玩法已经相对固定,能体现出产品创新与差异化的地方,是在玩法迭代融合以及画面题材的代入感上。在这几年游戏优选支持的成功项目中,我们都能感受到游戏体验佳,代入感强的特点。对于这点,叶玖亮表示十分认同,在《火锅店》项目的立项之初,团队就把如何更真实还原模拟经营的环境放在首要目标。在埋点方面,游戏优选与零下七度团队保持密切联系,通过之前项目曾经遇到的同类问题解决经验加速游戏调优的进程。
当然,如果你第一次体验《火锅店》,会感觉游戏很平淡,没有特别惊艳的亮点。其实事实也是如此,《火锅店》虽然是用Unity引擎开发,却“剑走偏锋”选择了2D画风且游戏中没有加入太多的光影效果及特效渲染,究其原因是三个字——代入感。当前我们所看到的产品版本,包括画风、UI设计、UX设计等,都是经历了多次测试后,通过数据来验证市场和用户的接受度,在经历3次大方案上的改动和调整后得出的最佳代入感的设计方案。此外,在游戏上线后的5个多月时间里,《火锅店》已经迭代了超25个版本的内容。产品在更新迭代中遇到最大的问题就是初期版本规划的内容不足,导致被大量的玩家催更。用叶玖亮的话说“过程很焦灼,只能通过我们大量的加班修复和加紧进度制作。”
《火锅店》上线后的火热程度以及玩家对游戏的喜爱超出了团队的预期,这也激励着他们面对接踵而至的诸多困难,逐一击破。对于产品成功经验复盘,叶玖亮表示,团队自己也没有觉得游戏有让人眼前一亮或者说特别好玩的地方,就是朴实的沉浸感,可以让玩家玩下去并不知不觉中度过一个小时。游戏从剧情到玩法都是围绕和强化代入感,在游戏里,玩家是真正地去经营一家火锅店。