要说到近现代RPG比较杰出的作品,就不得不提到《巫师》系列了。此系列游戏在欧美国家算是知名度非常高的,初期在国内并没有进行宣传,导致大部分国人都是从《巫师3》,才接触到这个系列。
《巫师》改编自于“安杰伊·萨普科夫斯基”的系列小说《猎魔人》,讲述着关于猎魔人杰洛特所遇到——的事件。而这部作品的时空背景就架在这系列的小说的时间点之后,是一个全新的故事。在之前笔者已经介绍过了《巫师》的第二和第三代作品,而这次我就来说说发售于2008年的第一代。
整体画面
巫师的整体画面就2008年来说不能说是非常优秀但也不差,而且加强版也对画面做了优化。整体来说场景很丰富多变,光影效果做得很不错,粒子效果非常多元,气氛的营造很到位。而在人物上面可能输了一点,人物动作上有些僵硬,不过怪物的刻画则活灵活现,会给人一种恐怖的压迫感。唯一可惜的地方就是场景的贴图质感比较模糊粗糙,让整体表现没有想象中高。
剧情
猎魔人,一个在这个世界中鲜少的职业,靠着帮助雇主打击魔物来赚取金钱,本身对于任何事物都必须保持中立态度,是一个只要有钱不管怪物是好是坏都会毫无情感的歼灭的职业。而整个故事剧情就是在讲述风流倜傥的主角——杰洛特,在这块大陆上到处找寻“可以交心的女同伴”留下自己痕迹的故事。说错了,整个故事是在讲述失忆的猎魔人——杰洛特,一边寻找着自己的敌人,一边寻找着自我的故事。
主角杰洛特某一天被友人发现躺在森林中,身上也受了重伤,于是被带回了城堡中休养,而在康复后主角却发现自己什么都不记得,当然也不知道发生什么事。正在懊恼之际,一帮自称火蜥蜴帮的人闯了进来,夺走了他们重要的研究并杀害了他们的同伴。
于是杰洛特跟他们决定兵分几路,分头去寻找这帮派的消息并将之歼灭,而杰洛特,也因此踏上了失忆后的第一个旅程。不单单只是为了寻找敌人的消息,也为了从中寻找出自我的身世跟价值,对杰洛特来说,失忆是一种死亡也是一种重生。
游戏的剧情有很多的分歧,虽然有时候结果是一样的,不过过程可是会随着玩家的选择一变再变。游戏的主线任务与支线任务是交错在一起的,这个设计非常独特,有时候主线任务可能会卡住没有继续进行下去的提示,此时看似无关的支线任务或许就会给予玩家重要的答案。而支线任务也会影响到主线任务的走向,所以在游玩巫师时,先将支线任务全部解完会比较佳。
而游戏中会遇到许多女性NPC,不管是吸血鬼、女妖、女术士、树精还是女神。只要赠与特定物品或者解除特定支线任务,玩家就可以跟该名女性交心,可谓凡走过必留下痕迹,“打桩机”的称号便因此而生。