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游戏的系统非常丰富,光战斗系统就分为三种:强击、迅击以及群击。强击:攻速慢但伤害高,对付防御高又缓慢的敌人极有效;迅击:攻速快但伤害低,有些敌人反应灵敏,强击与群击会打不到,所以要用迅击压制;群击:攻速与攻击力都中等但可以造成范围伤害,所以当被围剿的时候,群击是必备的。
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游戏的打击感并没有很好,感觉只是在播放打斗动画,如果命中就会播一轮攻击动画,没命中就会回到备战状态。打斗时比较像在玩QTE,主角挥刀后会有黄色的弧线,在黄色弧线出现后至没消失前在案一次攻击键即可发动连击,所以在打斗时要时时注意自己的挥刀。不过游戏中还有法印可以使用,可以一边攻击一边施法做搭配,面对一大票敌人时不想被硬直至死就要好好使用法印脱困。
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最后就是炼金系统,也是最重要的一个系统,这一作玩家必须好好搭配自己炼金出来的药水以及剑刃涂料,才能好好应付一波波的强大魔物。不论是补血的药水还是强化的药水都必须自己制作,而面对某些会带有负面状态的怪物又要再多做几瓶免疫类型的药水,不然光是负面状态就够玩家死一轮了。
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而剑刃涂料则是可以对怪物造成负面效果,有些还是特别针对特定的怪物所作的涂料,在解一些支线任务的时候极其好用。总而言之,一股脑地猛冲猛砍只会导致自己躺在地上看星星,好好搭配药水以及涂料才是上上策。比较蛋疼的是,一代并没有快速旅行系统,地图上每个地方都是要靠双脚来到达哦。所以这款游戏基本上有一大半时间都会在帮别人跑腿的漫步中度过。
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光游戏操作就可以分为两种:一种是上图的全程鼠标点击模式,不论移动还是互动都是由鼠标一键完成,适合单纯休闲的人游玩。另一种则是下图,由WSAD控制移动,适合喜爱动作的人游玩。不过游戏主要还是由鼠标在进行,所以场景的互动以及战斗都是以鼠标点击为主。
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敌人的血量显示在敌人的脚下,在战斗的时候会发出黄色的弧线,这瞬间再按一次攻击键即可发动连击。游戏中也有这种闪避的动作,可以用来逃脱被围剿的状况。法印攻击也很好用,会对敌人造成负面效果。当然,这不是想放就放,有耐力条的限制。只要有火堆就可以冥想,冥想是游戏中很重要的一环,一是可以混过游戏时间,二是可以炼金以及点技能点。
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游戏背包有格数限制,拿满就不能再拿了,而每个装备栏只能装备一种武器,就算背包购空也不能携带两把同样的武器,也就是说不能通过贩卖武器来致富了。技能方面非常的多样化,可以看玩家喜欢玩什么样的风格来选择分配技能点数。
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更有与众不同的一点:游戏中的怪物信息并不是打打怪就能获得,在没看过书的状态下就算怪物近在眼前也无法剥取他的材料,当然炼金配方也是如此。所以看书很重要,知识就是力量!