![](http://imgq8.q578.com/ef/0609/3c6df41b5ef27dba.jpg)
作者 | 唐飞
在全球游戏公司中,腾讯是绝对的霸主。
Newzoo数据显示,2021年是游戏的辉煌之年,全球总收入接近2000亿美元。其中的1270亿美元,由前十家公司创造。
而这前十家公司中,腾讯排在首位,2021年收入约322亿美元,比上一年增长9.9%。这一收入数据差不多是第二名索尼和第三名苹果收入的总和,可见腾讯在游戏领域的实力之强。
Sensor Tower公布的2021年全球手游营收排行榜中,腾讯的《PUBG Mobile》(绝地求生手游海外版)《王者荣耀》占据前两位。App Annie的全球用户支出榜单中剔除了广告收入等的影响,只看用户的付费意愿的话,虽然《王者荣耀》《PUBG Mobile》和《和平精英》只分列第四、六、九位,但腾讯是唯一一家有三款游戏上榜前十的企业,也是妥妥的赢家。
![](http://imgq8.q578.com/ef/0609/000228923788d467.jpg)
图源:statista
而腾讯的游戏布局中,又以海外业务增长最为迅猛。2021年Q4,腾讯本土市场游戏收入296亿元,同比增长1%;主要由《王者荣耀》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动。海外市场游戏收入132亿元,同比增长34%,主要反映在《Valorant》及《皇室战争》等新内容以及合并Digital Extremes的影响。
然而到了今年一季度,以往发展迅猛的腾讯游戏海外业务表现有所“降速”。
![](http://imgq8.q578.com/ef/0609/d2072f28b73027a0.jpg)
游戏巨无霸增速放缓
从全局来看,2021年Q1腾讯网络游戏收入436.38亿元,同比增长0.1%,环比增长1.9%,这个增速已经是过去几年中的最低值。
东吴证券调整递延收益发现,腾讯游戏本季度流水约为614.8亿元,比原收入多了29%,但同比数据更加难看了,下降了11.1%。
而在海外,腾讯游戏的增速表现更差。2022年Q1腾讯国际市场游戏收入106亿,同比增长4%,环比下降20%。这与去年底动辄三成以上的增速形成鲜明对比。
腾讯方面称环比下降的主要原因有三,《PUBG Mobile》等游戏收入减少、2021年Q4对 Supercell收入进行调整后基数较高和Riot(拳头公司)会计报表一次性调整。
但实际上,全球游戏大盘都在收缩,腾讯很难独善其身。根据Sensor Tower数据,2022年Q1全球移动游戏大盘收入同比下降6%至212亿美元,原因在于疫情导致全球手游市场出现爆发式增长,2020年Q2达到最高增速,同比增加了33%,收入于2021年Q1达到峰值226亿美元。
纵然大盘不好,但腾讯的对手们却没有闲着。Sensortower数据显示,2018-2021年,腾讯游戏出海收入CAGR为106%,虽然绝对值不低,但已被米哈游(156%)、三七互娱(126%)、莉莉丝(125%)等企业超过。