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同样,腾讯也没有逃脱这个“命运”。2022年Q1腾讯增值服务板块(含网络游戏和社交网络)成本360.55亿元,同比增长10.8%。一季度公司整体毛利率为42.1%,同比降低4个百分点,净利率17.51%,同比降低18个百分点。
成本上涨、侵蚀利润还只是腾讯游戏出海面临的第一个问题,更大的问题在于腾讯赖以成名的社交+游戏打法在国外根本“玩不转”。
在国内微信、QQ两大社交产品坐拥数十亿用户,腾讯借助社交产品的黏性和关系链,成功输出了多款游戏作品,从早期的《QQ农场》、《QQ炫舞》,到如今的《王者荣耀》、《英雄联盟手游》。但是国外的社交网络已经被WhatsApp、Facebook和Twitter等巨头把持,腾讯并不具备把社交流量转化为游戏用户的基础。
如果付费买量的话,腾讯又难免陷入与一众同行的苦战。
从整个行业的营销投入来看,2021年游戏买量相比去年同期提升显著,上半年和下半年买量同比分别提升31%、26%。而且可以预见的是买量成本只会越来越高,IGG就在财报中提及,中国游戏企业加大力度布局海外市场,也加剧了行业的竞争格局,增加了企业推广成本。
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总结
6月7日晚,国家新闻出版署官网公布了今年第二批游戏版号。
值得注意的是,本次名单中仍无腾讯及旗下产品的版号信息。此前4月11日版号发放时,包括心动网络、游族网络、创梦天地、莉莉丝、以及百度等厂商都拿到了版号,当时的名单里也没有腾讯。
这使得腾讯的地位略显尴尬,在国内市场监管严格的背景下,“不出海,就出局”似乎成为一种预示,尤其在米哈游等“后浪”的追击下。
腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶在接受GamesBeat专访时也表示:“以前,我只花了大约20%的时间在海外,大部分时间都在中国度过。现在,我将60%的时间都花在了全球市场上。”
对腾讯来说,好消息是之前的投资和布局仍然让公司具有无可比拟的研发+IP优势。但是出海赛道已经“僧多粥少”,腾讯游戏的出海前景值得深思。
[1]《 业绩短期承压,《APEX手游》海外登顶有望贡献增量》,东方证券
[2] 《游戏出海增速亮眼,B端业务首次成为第一大收入来源》,光大证券
[3] 《腾讯控股深度解析:如何理解腾讯游戏的护城河?》,德邦证券
[4]《腾讯网易游戏Q1拆解:巨头也“荒”了》,DataEye
*本文基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议