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虽然刺客神话3部曲挺好玩,但罐头始终是罐头,注定上不了台面

常驻编辑 网络热点 2022-06-11 幻视   神话   英灵   近战   铺陈   台面   刺客   主线   罐头   起源   剧情   技能   玩家
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而且要有完整体验还必须连DLC亚特兰提斯一起玩,这样一个前不着村后不着地的生父另有其人以及神秘伊述的设定,实在是很难让人跟主线维系在一起。污血者这块要玩过神教线再加上故事中后期,以及神器线和DLC才会比较清楚,等于还是要三线同时进行才能有完整剧情体验。撇开上述这些不说,家庭线最后任务的转折也是非常突兀,典型的育碧直接震撼手法,任务叙述及事前交代都看不出最后任务的迹象。跑过去手足就在那边了,然后依据玩家前面的选择,不管是相认还是互相残杀其实转折都很硬,接着你就会意识到奥德赛主线已经结束了,实在有股莫名的空虚感。SB3拜客生活常识网

奥德赛理论上应该要是一个神教成员在背后阴谋策划主导伯罗奔尼撒战争,然后玩家一方面寻亲探讨身世发觉力量并挺身而出的故事,但实际上除了斯巴达双王有内鬼,或伯里克利被杀之外,神教成员对玩家来说感觉只是一个集团猎杀拿奖励的名单而已,更别说最后揭晓大头目是谁的那股空虚感。可以说奥德赛的剧情精彩度都建立在角色个人魅力上,不管是卡珊德拉的性格和口吻,或是诸多希腊人物的独特,又或是布拉西达斯的重情重义,正是这些角色撑起了奥德赛松散的剧情。SB3拜客生活常识网

英灵殿SB3拜客生活常识网

英灵殿主轴是劫掠壮大、权谋、战争还有信仰冲突,同时掺杂了伊述人转世导致的探寻神器路线。由于主线一个郡一个郡的结盟攻城、参与首领或郡长的相关后继人斗争比较沉闷,时代背景和信仰冲突也略显严肃,加上大哥有了幻视之后一路追求神器实在非常不讨喜,这些问题都让英灵殿网上的评价不是很好,但严格来说英灵殿反而是主线前后最一致交代最完整的一作。SB3拜客生活常识网

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首先英灵殿的时代背景和主题注定了本作重视氏族团体大于个人的基调,再来游戏里寻求结盟壮大看似作业,但一来符合时代背景不说,二来每个郡的故事多少也都算是有新鲜感,到了游戏后期需要这些小伙伴一呼百应的时候,前面的辛苦所带来的情感也不在话下。然后幻视跟神话线的部分也很好的契合在了一起,不仅分量和交代的很完整,动机上也让玩家清楚了解了前世恩怨所带来的纠结和影响,一路到了最后主线也始终都呼应了大哥当初的动机——寻找幻视带来的力量和神秘,体验上算挺一致的。SB3拜客生活常识网

而主角本身也从一个血气方刚的小伙子、二当家,慢慢成长为一位具有领袖气息和风范的领导者,不仅征服英格兰主线符合历史背景和氛围,且前后一致体验完整,神器线分量足够,也交代了幻视和恩怨情仇。主角本身在四处结盟壮大的过程里蜕变成真正的领袖,都是个人觉得英灵殿故事不错的地方。SB3拜客生活常识网

地图探索

这一块其实起源跟奥德赛的差异不大,大概只差了海战移动以及奥德赛多了国战这种设定,同时起源跟奥德赛都可以用老鹰看透一切非常方便,两者在地图探索跟重复作业上面算是高度一致的。英灵殿这一块因为制作组想要更加针对探索和作业感去解决,所以新作的改动反而让人有些不习惯甚至是反感,其一就是老鹰的大幅弱化,老鹰这一作变成了鸡肋般的存在,只能用来鸟瞰大致的地形,剩下都要靠玩家地面上用奥丁之眼来发掘。如此一来跟前作的体验实在相差太大,也难免让人吐槽为何这样还要留着老鹰。SB3拜客生活常识网

再来是英灵殿为了加强地图上的探索感将标示分成了三大类光点,虽然的确是可以大幅修正奥德赛那种满地图一看就知道哪边是支线哪边是据点的情况,但是在藏宝上却有点走火入魔。

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