佩格、艾芙琳、玛格丽特、小花、凯瑟琳、贝琳达。
(三)理论强度
按照以上阵容配置,队伍为4羚羊羁绊,可为全队提供5%的闪避率加成以及闪避后下回合攻击伤害提高10%的效果。理论上装备可提供的最高闪避加成为25%,职业增幅假定为120级,提供的闪避加成为4%,可以得出闪避队的主要队员在实战中的基础闪避值:佩格、玛格丽特为42%,艾芙琳、小花为46%,贝琳达为34%,凯瑟琳为34%(凯瑟琳装备可不选择闪避套,通过其他属性提高生存能力亦可)。而在实战当中,佩格通过技能最高可获得额外32%的闪避加成,最少获得8%闪避率加成,即综合闪避率为50%-74%。贝琳达在技能给予的一回合隐匿效果下,闪避率会提高15%,即综合闪避率为49%。所以在全队闪避率都超过40%、拥有群奶加单体复活配合凯瑟琳以及小花群体控制拖轮次的情况下,生存能力极强。然而队伍的输出明显不足,几乎只能靠不断地闪避刮痧来进行战斗。
(四)总结
非常谐星的套路,加点选择纯能量,特点就是一个字,苟。阵容的最大敌人就是回合数上限,只要身法好,什么对局都翻给你看。奈何没有太大实战意义,仅适合24小时在线挂机等待惊喜。
二、三飞神教
(一)总述
本套路主要围绕飞行兵十分鸡肋的被动技能进行开发,需要高面板基础来确保阵容的理想效果,在当前英雄数量较少时此阵容尚缺少组建
(二)队伍配置思路
顾名思义核心需要三名飞行兵英雄,纳塔利、沃克、玛可欣。三名英雄在实战中的技能轮次将会由沃克和纳塔利完成对敌方后排的快速清理,于是剩余的三名前排小怪会让罗小美有着非常好的发挥,于是乎第四名英雄我们选择罗小美。由于飞行兵英雄目前只有三名,故剩余两个位置,此处我们选择与纳塔利相性较好的库克与万金油的小花。综上当前三飞队的阵容配置可初步定为纳塔利、沃克、玛可欣、罗小美、库克、小花。如后续新加入飞行兵英雄可按需替换。
(三)理论强度
单一飞行兵英雄的被动技能在实战中只能起到刮痧的效果,然而在队伍中拥有两名飞行兵时,我们不难发现,某一名敌人便有不小的概率会被连续两次散射的子弹命中(两次散射攻击仅有一名敌人被命中两次的概率为45%,两名敌人被命中两次的概率为45%,三名敌人被命中两次的概率为5%,无敌人被命中两次的概率为5%)。当队伍中拥有三名或更多飞行兵队员时,此效果便会更加明显,甚至可以实现清场的作用!由于飞行兵的超高速度,基本可以保证每回合稳定的全员先手,确保每位飞行兵的散射普通攻击能够对小怪造成至少50%血量的伤害,则此阵容的效果就会非常显著。但是该阵容在面对boss战时会显得非常吃力,缺少承伤和续航能力,只能靠罗小美和小花的双重控制在尽可能少的回合内结束战斗。
(四)总结
能够拯救飞行兵在pve中较差表现的阵容,通过火力压制实现小怪阶段的快速清场。加点方面选择纯物理输出加点,生存约等于看不见,选择了飞行,就要坚信天下武功唯快不破。同时此阵容也可以让敌人体验到被高速沃克和冥王支配的恐惧,报复性极强。
(三)理论强度
按照以上阵容配置,队伍为4羚羊羁绊,可为全队提供5%的闪避率加成以及闪避后下回合攻击伤害提高10%的效果。理论上装备可提供的最高闪避加成为25%,职业增幅假定为120级,提供的闪避加成为4%,可以得出闪避队的主要队员在实战中的基础闪避值:佩格、玛格丽特为42%,艾芙琳、小花为46%,贝琳达为34%,凯瑟琳为34%(凯瑟琳装备可不选择闪避套,通过其他属性提高生存能力亦可)。而在实战当中,佩格通过技能最高可获得额外32%的闪避加成,最少获得8%闪避率加成,即综合闪避率为50%-74%。贝琳达在技能给予的一回合隐匿效果下,闪避率会提高15%,即综合闪避率为49%。所以在全队闪避率都超过40%、拥有群奶加单体复活配合凯瑟琳以及小花群体控制拖轮次的情况下,生存能力极强。然而队伍的输出明显不足,几乎只能靠不断地闪避刮痧来进行战斗。
(四)总结
非常谐星的套路,加点选择纯能量,特点就是一个字,苟。阵容的最大敌人就是回合数上限,只要身法好,什么对局都翻给你看。奈何没有太大实战意义,仅适合24小时在线挂机等待惊喜。
二、三飞神教
(一)总述
本套路主要围绕飞行兵十分鸡肋的被动技能进行开发,需要高面板基础来确保阵容的理想效果,在当前英雄数量较少时此阵容尚缺少组建
(二)队伍配置思路
顾名思义核心需要三名飞行兵英雄,纳塔利、沃克、玛可欣。三名英雄在实战中的技能轮次将会由沃克和纳塔利完成对敌方后排的快速清理,于是剩余的三名前排小怪会让罗小美有着非常好的发挥,于是乎第四名英雄我们选择罗小美。由于飞行兵英雄目前只有三名,故剩余两个位置,此处我们选择与纳塔利相性较好的库克与万金油的小花。综上当前三飞队的阵容配置可初步定为纳塔利、沃克、玛可欣、罗小美、库克、小花。如后续新加入飞行兵英雄可按需替换。
(三)理论强度
单一飞行兵英雄的被动技能在实战中只能起到刮痧的效果,然而在队伍中拥有两名飞行兵时,我们不难发现,某一名敌人便有不小的概率会被连续两次散射的子弹命中(两次散射攻击仅有一名敌人被命中两次的概率为45%,两名敌人被命中两次的概率为45%,三名敌人被命中两次的概率为5%,无敌人被命中两次的概率为5%)。当队伍中拥有三名或更多飞行兵队员时,此效果便会更加明显,甚至可以实现清场的作用!由于飞行兵的超高速度,基本可以保证每回合稳定的全员先手,确保每位飞行兵的散射普通攻击能够对小怪造成至少50%血量的伤害,则此阵容的效果就会非常显著。但是该阵容在面对boss战时会显得非常吃力,缺少承伤和续航能力,只能靠罗小美和小花的双重控制在尽可能少的回合内结束战斗。
(四)总结
能够拯救飞行兵在pve中较差表现的阵容,通过火力压制实现小怪阶段的快速清场。加点方面选择纯物理输出加点,生存约等于看不见,选择了飞行,就要坚信天下武功唯快不破。同时此阵容也可以让敌人体验到被高速沃克和冥王支配的恐惧,报复性极强。