Rogue全称是Roguelike,是一类游戏的统称,这类游戏有着最明显的游玩特点,即地图元素随机,永久死亡,重复游玩等。尽管玩家一直在反复面对同一种地图或游戏模式,但是每一次的探索都不会是没有意义的,在不断探索中,角色不断成长,属性不断突破,解锁新的武器或新的能力去应对更高难度的挑战,这就是Roguelike的魅力所在。
- 死亡细胞(Death Cell)
经典银河战士恶魔城+Roguelike的结合,是Rouge游戏的优秀代表作之一,在《死亡细胞》中,死亡取代了恶魔城游戏反复走回头路进行探索的机制。游戏的一开始,似乎你总能在地图上看到无法到达的区域,但是随着游戏的推进,在整个游戏世界探索中这些问题的答案都会一一揭晓,在击杀某一个精英怪之后,也许可以得到一个新的能力,这个时候你马上就能懂得如何去使用这个新鲜的能力,一旦解锁,你将永久掌握这些知识,你的探索范围也将会变得更加广阔,灵活地选择推进的路线,获得更多的能力和战利品。需要注意的是,如果获得的是武器或道具,那你就得一直随身携带直至下一关卡,如果不幸在途中扑街,那这些图纸也就不再属于你了,重头再来一次吧!什么?你通关了?每一次通关过后,都能开启更高的难度等你挑战。
游戏原价80 ,史低40 ,目前已经在移动端推出(《重生细胞》移动端似乎免费)。
- 吸血鬼:幸存者(Vampire Survivors)
在不断从四面八方涌现出的怪物面前,你需要做的,就是清除屏幕上的一切。
游戏需要在不断移动中捡起怪物掉落的经验,攒够了经验可以进行一次升级,在所给的几个选项中做出选择,这些选项可能是武器,也可能是提升角色属性的道具,每次重复的选择,这些武器的道具也会进行升级,一定等级后就可以和成超级武器开启乱杀模式,当然也需要一把趁手的超武。
操作上,只需要上下左右移动捡起经验就行了,所有的武器都是自动发射攻击的,什么?这么简单?而事实上真的是这样吗?是选择杀出一条求生之路,还是扎进怪堆捡起经验,奖励宝箱是拿还是不拿,都需要周全的考虑。记得一开始玩的时候每次到10分钟左右就撑不下去了,超武是什么样完全见不到,只有不断重开,不断失败,一次又一次失败后便攒下了足够的金币,购买属性升级,还是一个新的角色来帮助自己更加顺利地撑到结束,全凭自己选择。
游戏原价15 ,史低13.5
- 小骨:英雄杀手(Skul:The Hero Slayer)
像素风肉鸽游戏小骨,又叫“接头霸王”,原因是你可以在游戏过程中,选择换上一个全新的头骨,一旦换上新头骨,你的技能和能力都会随之改变,获得崭新的能力,每个头骨都有自己独特的攻击范围,速度和力量,每次最多可以保留两个头骨,选择属于自己的风格击败敌人,这种通过更换角色能力代替武器元素的游戏方式,在同类型游戏中也是十分新颖的。
游戏共有 5 大关卡,9 大Boss,每一次重新开始,面对的都是全新的地图,完全随机的升级元素,每一次死亡后都可以通过赚取的金币升级自己,每个Boss也都有独特的行为方式,熟练度,也是通关游戏重要条件。
个人觉得,这个游戏的优点和缺点都比较明显,数不完的头骨可供选择使得游戏内容变得丰富,重复游玩性大大提高,运气好不小心就变成割草游戏。但是游戏前期开荒难度较大,容易劝退,虽然头骨多,不过对个人来说可能真正能上手的也就几个,头骨强度的平衡稍有不足。