前言
自打诞生伊始,rogue(下文简称肉鸽)这一游戏类型就吸引了全世界的目光。相对较高的难度、传统的RPG玩法、广泛的随机内容,是该分支下的作品得以经久不衰的主要原因。
时代的车轮不停转动,个人电脑的数量和普及率也与日剧增。传统的肉鸽游戏,在诸如表现、口碑等方面都显得有些力不从心。
正因如此,肉鸽的另一大重磅衍生题材—roguelite便应运而生。它的主要元素有三种,即随机性、成长性和永久死亡。至于二者的具体区别,既有珠玉在前,我就先不做赘述了。
至于为何选择将肉鸽的定义一带而过,主要基于以下两个方面。
首先,我并非专业的游戏从业者。就算拼尽全力,恐怕也只能写出一篇中规中矩的肉鸽分析文。说得直白点,大伙花个五分钟百度一下,能得到的信息其实就比较可观了。
其次,我近期上手了相当数量的roguelite游戏,也算是有一些心得或者说感悟的。既然如此,倒不如扬长避短,将重点放在自己较为擅长的随笔上。
闲话少叙,接下来,我们直接进入正题。需要指出的是,部分非本文重点的作品,我可能会一带而过。
正文
一.动作类roguelite
(1)无间冥寺
发行日期:2121年2月24日
售价:70元(眼下正在打折促销,39块,2天后截止)
个人游玩时长:33.6小时
在我看来,动作类rouguelite最重要的就是流畅丝滑的手感、拳拳到肉的打击感以及足够丰富的套路构筑。单从前两点来看,《无间冥寺》绝对能在同类作品中脱颖而出。
体力条这一设定,个人认为算是好坏参半。一方面,它确确实实降低了本作的爽感。即便你武器、祝福全都万里挑一,战斗的时候依然不能做到完全的随心所欲。
不过换个角度来看,体力条也能“督促”玩家优化自己的操作。毕竟如果可以无限使用闪避、重击等能力,那么玩家就很可能在连招中加入一些意义不大的步骤。
在游玩大名鼎鼎的《哈迪斯》的时候,这一现象在我身上体现得淋漓尽致:无论必要与否,我都会全程狂按空格。哪怕敌人就在眼前,我也很少直截了当地将其斩于马下,而是非得位移两下再作攻击。
不过深究起来,《无间冥寺》的地图其实并没有太大的随机性。虽说关卡中存在着各具特色的陷阱和障碍,但是它们的种类屈指可数。基数在那里,甭管再怎么变,通关方式都大差不差。
除此之外,本作的剧情我只能用四个字形容:聊胜于无。开场动画仅仅交代了主角目前的处境,其他内容只字未提。
游戏中虽然有简单阐述背景的寓言集,但是这玩意,需要玩家反反复复击败对应怪物才能解锁。至少对我来说,它的优先级和武器和祝福等相比要略逊一筹。