正因如此,本作是真真正正符合我口味的动作类rougelite—什么剧情、设定、过场全都跑诸脑后,我只想大开杀戒。当然,花里胡哨的特效和毫无迟滞感的操作依然是必不可少的。
要说《暖雪》的不足之处,就集中在流程过于紧凑,和后期战斗难度有所上升两个方面。本作的战斗十分密集,同时也基本上没有多少剧情可言。由此一来,如果单次游玩时间过长,难免会让人觉得有点疲劳。
至于第二点,其实也算肉鸽类游戏老生常谈的问题了。毕竟割草和动脑的边界,不太好把控。同时兼具爽感和难度的游戏,目前看来是极其稀少的,因此我能够理解。
在发售之初,《暖雪》也有一些不太人性化的设定。随着时间的推移,开发商也在尽力去修改、完善。不过近期,本作的迭代速度有所减缓。我内心非常希望,这款开局顺利的游戏,在未来的日子里能够越来越好。
二.卡牌类肉鸽
(1)邪恶冥刻
发布时间:2021年10月19日
售价:88元
个人游玩时长:8.1小时
虽说肉鸽类卡牌为数不少,但要想“出人头地”其实也没那么容易。毕竟《杀戮尖塔》这座高山在前,一味的借鉴和模仿没有多少正面意义。
而《邪恶冥刻》的横空出世,打破了我对该类型作品的固有认知。Daniel Mullins着实是一位才华横溢的制作人,他之前的作品《小马岛》,同样十分惊艳。
作为一款Meta游戏,《邪恶冥刻》无时无刻都在提醒屏幕前的你:这是一场游戏。NPC甚至还会贴心的给予指导,告诉大家如何才能轻而易举的击败自己。
而作为基底的卡牌玩法,无论创意抑或体验都相当出彩。玩家可以与牌组“对话”,和BOSS来一场字面意义上的“唇枪舌剑”。虽说交谈的内容不多,但是前期的确有效的舒缓了游戏节奏。
除此之外,本作的剧情可以算得上另辟蹊径。开发团队在游戏初期千方百计的“误导”玩家,之后又干脆利落的将玩家的固有认知全部推翻。出乎意料的是,效果竟然非常不错。
平心而论,《邪恶冥刻》也并非完美无缺。它的解谜引导略显含蓄,要不是提前看了攻略,我真怀疑自己要在那个破木屋里呆到天荒地老。
除此之外,本作的第一和第二章节并非只是场景上的转变。有关这一点,我的看法是见仁见智。希望大家做好“从卡牌游戏玩到日系RPG”的心理准备,否则很容易出现心理落差。
对于硬核卡牌游戏的拥趸来说,本作的吸引力似乎要稍逊一筹。但是对于绝大部分玩家而言,我认为《邪恶冥刻》都能让各位拥有超过15小时的良好体验。
三.割草类肉鸽
(1)黎明前20分钟