个人游玩时长:13.1小时
对于这部作品,我得把丑话说在前头:整个游戏过程中,都贯穿着一个理念:循环往复、周而复始。换句话说,只要玩的足够久,你就一定能变得足够强。
《最后的咒语》以战棋玩法为主,也将建造、RPG、塔防等要素融会贯通。相比刚测试那会,现在的它已经大不相同—甚至,可以算是两个游戏。
本作的设定比较庞杂,光是在一局中,玩家就得兼顾建筑、装备、技能等栏目的使用顺序和摆放位置。由于战棋部分较为硬核,因此前期难免会有些手忙脚乱。
而与之相对的,则是收益相当明显的强化系统。每次流程结束,玩家都可以用结算的污秽精华解锁全新的建筑或者被动效果。由于它们可以完美叠加,因此在后期本作的难度会直线下降。
不过令我诧异的是,《最后的咒语》拥有令人为之侧目的更新速度。除了常规的定期更新外,制作组也会根据反馈调整甚至大改某些内容。
例如前文提到的升级部分,会在近期被推翻重做。如以一来,会加重玩家的学习成本。不过要想长久的保持活力,频繁的更新也是相当必要的。
无论是刚刚购入的新手,抑或很久没有打开的老玩家,都能在本作中寻找到乐趣。前提是,你能在《最后的咒语》里投入足够多的时间。
(2)尼罗河勇士2
发布日期:2022年8月24日
售价:48元
个人游玩时长:47.8小时
我对《尼罗河勇士2》的感情,比较复杂。显而易见的是,它确实有着一定的魅力。否则,我也不会在两周内游玩超过45个小时。
但是不得不承认,制作组也深谙“游戏“之道。他们把本作的爽点进行了拆分,使得玩家需要在投入相当的精力后,才能感受到其中的乐趣。
本作的随机要素比较丰富,石板、装备、铭文、饰品四大系统相辅相成。提高了下限的同时,也分散了游戏的乐趣。每场对局中,总有一个版块是你无法完美搭配的。
而英雄等级和增益系统的存在,又进一步拔高了本作所需的时间成本。好玩归好玩,在游玩过程中,我总有一种被制作组推着走、不得不肝的念头。
总而言之,本作的整体素质是没有什么问题的。不过相比一代,割草的快感没有那么明显。除此之外,某些角色稍显孱弱,需要反复试错才能找到最优解。
五.自走棋类rogueliete
(1)暴君的游戏
发布日期:2021年10月14日
售价:50元
个人游玩时长:10.9小时
自走棋类肉鸽的概念,我觉得其实比较宽泛。比如