6月27日的腾讯游戏发布会上,开放世界武侠游戏「代号:致金庸」正式公布,引起了大量玩家和从业者的关注。
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该游戏不仅登上微博热搜,还被IGN、gamespo、gameinformer等海外游戏媒体争相报道。
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据了解,「代号:致金庸」融合了多部金庸小说IP,目前已知的有「神雕英雄传」、「神雕侠侣」、「笑傲江湖」等正版授权。另外游戏还采用了虚幻引擎5研发,在宣传视频中展现出了光影动态、风卷落叶、场景破坏等效果。
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大厂+大IP+大制作的开放世界游戏,「代号:致金庸」自然成为这场发布会最具话题性的主角。
只不过在B站、知乎等社区平台上,关于这款游戏的热议话题并不是“惊艳四座”“强烈期待”,而是一浪接一浪的差评。
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整体来看,「代号:致金庸」的差评最核心的一点在于,视频所展现的内容让不少玩家感到失望。毕竟腾讯作为国内甚至全球体量最大的游戏公司,大家都对它的新作有着更高的期待和要求。而且在众多差评中,不乏有理有据的分析论述。为了方便大家了解,叨叔简单梳理了以下几条:
01 说好的开放世界呢?
早在6月24日「代号:致金庸」的抢先预告中,腾讯就给这款游戏盖上了“开放世界”的戳。当时就有不少玩家通过宣传海报,猜中了这会是个金庸IP+开放世界的大作。
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一眼杨过
然而大家在蹲守了几天后,却没有看到任何的开放世界要素。
至于宣传视频末尾介绍的“金庸武侠名胜计划”,可以算是个为开放世界各大场景而画的饼。但这个计划也就展示了一个华山,其它名场景不知什么原因,直接一个字没提。
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说好的开放世界,却只展现了一个场景。以至于有玩家调侃,这就像是一款“金庸版永劫无间”。
02 正统武侠,外国元素
有粗心的玩家,就有细心的列文虎克。
发布会直播当晚,就有玩家指出游戏宣传视频的前面部分,场景物品出现了巨大的违和感。
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然后各行各业的人士一起找出了问题所在: