国产游戏出海版图:中东土豪、欧美青年都买账,收入十年长超200倍
“这件事给我们带来一个启示:原来中国公司做的玩法设计,美国玩家也是非常喜欢的。”王信文表示。
如王信文所说,近年来,中国厂商已有能力做出让欧美玩家买账的玩法设计,但难度依然不小。
为撬动欧美市场,厂商们在玩法设计上没少下功夫。通过前期的探索与尝试,国内厂商发现,欧美游戏玩家格外偏爱SLG(策略类手游)品类,于是乎,以莉莉丝为代表的多家游戏厂商,近年来重点布局SLG品类,以此为突破口切入欧美市场。
2017年,莉莉丝发行战棋类SLG游戏《剑与家园》,改变先在国内发行的做法,率先上线美国和多个欧洲国家。随后,其又发行多文明战争题材SLG游戏《万国觉醒》,一口气上线超100个国家和地区。
莉莉丝旗下放置类SLG游戏《剑与远征》、即时战略SLG游戏《战火勋章》也率先在欧美等海外市场上线。凭借在SLG品类的深耕,莉莉丝成为出海欧美最成功的中国厂商之一。
以SLG游戏为支点撬动欧美市场,莉莉丝绝非孤例。2014年,Funplus改变以往做网页休闲社交游戏的路径,开始转型SLG游戏,随后推出的《阿瓦隆之王》成为首个在美国苹果应用商店收入排名第一的国产游戏。
尝到甜头后,Funplus又接连在欧美市场推出《火枪纪元》《State of Survival》,进一步巩固自己在SLG领域的地位。
拥有《口袋奇兵》的江娱互动、发行《末日喧嚣》的三七互娱也将SLG游戏作为深耕欧美等海外市场的主要品类,均成功切入当地市场。
张强告诉时代周报记者,欧美市场受欢迎的游戏品类几经更迭,但SLG却始终屹立不倒。前几年中国厂商热衷于SLG、二次元品类,至2021年,中轻度RPG(角色扮演游戏)也火起来,至2022年,市场上比较火的是SLG和模拟经营类游戏,只有SLG一直热门。
以SLG游戏为切入口,中国游戏厂商在欧美不仅站住脚跟,还获得可观收入。据Sensor Tower数据,2020年11月-2021年10月,美国玩家在策略手游上付费增长23.5%,达42亿美元,《王国纪元》《State of Survival》《口袋奇兵》等国产SLG游戏,处在收入排行榜前列。
2021年,美国是全球手游收入最高的市场,欧洲手游市场收入约等于美国的一半。这一年,分别有10款国产手游入围美国下载榜 Top 100、欧洲下载榜Top 100。
一地一策,抢占新兴市场
无论欧美还是日韩市场,均属发展较早的成熟游戏市场,虽然市场规模大,但想切入难度不小。
在此背景下,不少中小游戏厂商调整目标,尝试拓展中东、印度、东南亚等发展相对不太充分的新兴市场。
在此前data.ai举办的线上论坛上,中手游合伙人兼副总裁袁宇表示,海外游戏市场的增长空间来自两个方向,其中之一便是新兴市场,这些地区的人口和经济都在快速增长中,相应的游戏市场将受益于人口红利而持续增长。
尽管新兴市场更具发展潜力,但不同地区的情况往往相差很大,国内厂商的布局需要更具针对性。
在众多新兴市场中,中东地区多国因石油开采等产业,用户消费力较强,且政策限制较少,近年来成为中国游戏厂商重点瞄准的海外市场。
据媒体报道,中东地区游戏产业每年以25%的速度高速增长,20多个国家约5亿人口中,50%以上人口年龄在25岁以下,土耳其、阿联酋和沙特是中国厂商在中东的主要“掘金地”。
市场研究公司Niko Partners预测,2025年,沙特阿拉伯、阿联酋和埃及的游戏玩家总数将达8580万。
近年来,不少国内中小厂商看中中东市场潜力并探索出定制化游戏发展路径。
2009年,网龙为避开国内激烈竞争而推出《征服》阿拉伯语版,意外因中东市场而录得海外收入增长。其在游戏内加入阿拉伯风格服装、推出宗教庆典任务,在当地收到热烈反响。
在此基础上,2014年,魔橙互联面向中东推出古埃及背景游戏《Invader》,2015年,龙腾简合推出《苏丹的复仇》,开启针对中东市场定制游戏的新阶段。
以《苏丹的复仇》为例,该游戏以14世纪的阿拉伯世界为背景,游戏中女性角色戴面纱。为贴合当地习惯,游戏特意在斋月等节假日举办活动。上线不到半年,该游戏在中东多国的谷歌和苹果畅销榜中位列第一。