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三消游戏

常驻编辑 网络热点 2022-07-15 手感   后来者   游戏   节奏感   关卡   玩法   道具   障碍   效果   事件
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但其实还有「T-1」层,就是「根基」层,也就是基本功。bXe拜客生活常识网


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基本功没打磨好,做再多的组件包装其实都是无济于事。bXe拜客生活常识网


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但有的游戏就是快节奏产品,不需要什么基本功,只要玩法堆积就够了,因为他们是短线产品,唯快不破,快进快出模式。bXe拜客生活常识网


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像三消这种长线游戏,你看起来没屁点东西,但里面门门道道是很多的;bXe拜客生活常识网


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或者说一个市场足够大,意味着它就有很深的专业性,因为供求关系决定了资源投入,这是经济学原理,市场用价格来衡量稀缺性,只要有人愿意花大价钱,意味着它就有足够大的需求。bXe拜客生活常识网


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那好了,三消手感包括哪一些?bXe拜客生活常识网


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基本事件+道具事件+障碍事件+连锁事件+引导事件+过渡事件; bXe拜客生活常识网


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再往下拆解下去,就是,bXe拜客生活常识网


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基本事件:「掉落,碰撞,侧滑,基本消除」效果;bXe拜客生活常识网

道具事件:「生成道具,道具作用,组合道具」效果; bXe拜客生活常识网

障碍事件:「障碍破裂,障碍消除,障碍碰撞,障碍动作

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