」效果;
连锁事件:「上面所有事件连锁事件」效果;
引导事件:「操作引导,新手引导,目标任务引导」效果;
过渡事件:「每一个事件的过渡事件」效果;
啧啧啧,你这跟节奏感里面聊的有什么区别?
一个在T层,一个在T-1层;
我们总不能一直停留在感觉层,我们要落地,要落地,要落地;
3.结语
这一篇,就开一个头好了,下一篇,再来细聊。
其实像我这种并没有在三消领域中从业经验来聊三消设计,也挺奇葩的,我只是一个玩家而已。
我所说的,都是错的。你可以看完文章后,说一句「呸,垃圾!没有经验你聊个锤子」。
不,我就聊个无聊。
(阿达 2022.6.14 晚 )