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游戏人生方法论「陈说」

常驻编辑 网络热点 2022-07-29 方法论   加分   关卡   主动   规则   效果   目标   竞争   经验   时间   游戏

大关卡拆解成小关卡,小关卡拆解成小任务,不停的给自己成就感。ffE拜客生活常识网

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竞争交易

和生活一样,做任何事情,本质都是通过竞争获得经济,通过经济扩大优势达成目标。ffE拜客生活常识网

钱很重要,经验也很重要。
刚开始经验比钱重要,慢慢钱和经验都很重要。这个游戏中,经验有上限——18级,可钱没有上限。
一定时间后,钱多了也花不完,或者说再多的钱如果对面水晶没掉此时钱也没有用了。
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游戏前期需要通过补兵,打野获得主动经验和钱。这些是获得竞争力的前提,如何在同样的时间下,获得更多?
间接竞争提高清兵效率然后去刷对面的野区,或者直接竞争通过能力配合去拿人头奖励。
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钱需要转化为装备,花钱也很讲究,你想清楚自己的花钱策略,选择合适的装备。利用交易,用钱换取竞争力。
钱也只是一种工具罢了,绝对不是目的,它服务于目的。
甚至有时候为了团队的目标,需要牺牲自己的经济去让核心成员快速成长。
大多数情况,需要靠团队去拿到结果。
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更大的格局

大事不糊涂,小事不计较。让完美主义,去给上进小人陪葬。
成功是加分 失败是不加分也不减分 ,甚至还有经验分。
角色的属性是动态的,只要你进行游戏,打怪升级,自然就会成长。就像人的角色变化也随着时间责任的变化而变化,不要有心理负担。
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只要你意识到自己的一切都是动态变化的,你就会变成成长型思维。
阶段的目标也是动态的,失败了也不怕,游戏中死几次还能复活,关键时刻别掉链子就行。
还有就是觉得爽就行。
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当你对生活上瘾的时候,变强不是一件自然而然的事情吗?
找到自己开心又对自己好的事,结果是顺其自然的。
属于你的时间开始了!
GAME ON!ffE拜客生活常识网

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不陈(buchengrow),专注个人成长和项目实战,极学而简用。ffE拜客生活常识网

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