所以这个游戏可能会有不错的收益,但想获得超额收益也基本不可能。
《T3》
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这个游戏重点说一下。
在开始讲这个游戏之前,说一些题外话。
玩——从绝大多数人的内心来讲,都是喜欢且容易沉迷的。只是现实世界还有各种压力、限制阻碍你去玩去沉迷,但从第一性原理来讲,人的各种努力都是为了更好地生活,这更好的生活中必不可少的就是玩,且越到经济的高级阶段,衣食住行等低层次需求占比会越低,而玩这一类的消费占比会越来越高。而现实世界中的玩,受到空间、物理各方面的限制,好玩程度有限,代价过高。而虚拟的电子游戏成本最低、受限制最少(虽然受家长限制,但比起空间和物理规律的限制不值一提)、好玩程度随着技术进步会越来越高,这是电子游戏长期发展的内在逻辑。
而电子游戏也不是所有方向均衡发展。
比如端游(电脑游戏)和手游(手机游戏),由于电脑体积大,只适合固定地点,而人又是流动的,这就导致了游戏和人在时间和空间上的错配,手机完美解决了这个问题,所以手机游戏必将成为主流(至少在目前和未来一段时间如此)。
另外游戏能够吸引更多玩家有两个本质因素,做好这两方面或其中之一就能取得成功。这两个因素就是:游戏画面和玩法。
游戏画面很好理解,画面更符合人的审美(优美和绚丽),人们就越喜欢玩,比方说《原神》,手机游戏一直干不过电脑的根本原因就是手机芯片性能不及电脑性能的十分之一,导致画面一直惨不忍睹(如果强行开发高画质游戏,那将十分卡顿,不可玩),直到《塞尔达》《原神》这类游戏出现,很好的平衡了画质和性能的关系,所以火了。
玩法创新层出不穷。有些像素风的游戏,画面甚至不如页游,照样有很多玩家,以前始终不理解,后来才知道依靠的是核心玩法的吸引力(不是说《塞尔达》《原神》这类画面优美的游戏玩法就不好,相反其玩法创新也很多),所以玩法也很重要(这是switch为什么性能低却能持续火的原因)。
《T3》这个手机游戏就在画质上有不小的提升和玩法上有很大创新。这个游戏严格来讲目前可以说还没有同类,一种普遍的说法是手游版的《守望先锋》,但也仅仅是画面相似。在我看来这款游戏其实是集各类竞技游戏优点之大成。
1、优秀的画面。
《T3》本质上属于吃鸡类游戏(单局、射击),但画面比其他吃鸡游戏更优秀。首先画面像《守望先锋》,《守望先锋》画面什么特点?《CS》一统天下的时候,《守望先锋》这款游戏如何生存?《CS》是写实派风格,力求接近真实,《守望先锋》画面更绚丽,武器效果更吸引人,就像电影特效,除了好玩以外也更好看,这是《守望先锋》成功的原因,也是《T3》超过各类吃鸡游戏的地方。虽然和《原神》这类游戏画面没得比(也不需要比),但保证了画面在好看的基础上极度流畅,这是枪战游戏的基本要求,只有好看但很卡顿是没有人去玩的(卡0.5秒就可能会死掉)。
2、引入技能和升级。
除了外部武器以外,《T3》引入了类似于网游的技能升级系统,释放技能不但效果很炫,更能给对手造成比枪械更大的伤害,而技能需要升级才能更强大,而升级需要不断练习,从而有了网游的特点,这会带来很强的用户粘性,而是类似于网游。这个玩法是其他吃鸡类游戏没有的(其他吃鸡游戏只是短时间的紧张刺激),从而被超越。同样《王者荣耀》虽然有升级体系紧张刺激感也很好,但画面只是2.5D,自由度太低,画质也没优势。
3、单局时间短。
这是这款游戏真正的杀手锏。《王者荣耀》《和平精英》一局大约需要20-30分钟,随着时间的碎片化,这么长的时间给玩家造成了很大限制。比如:上班期间、路上、茶余饭后、上厕所时,可能你没有半个小时的空闲时间,如果你要玩就会面临两种结果:1时间不够不得不中断游戏从而导致本局失败,导致中断扣分影响登录,或影响经验积累降级;2强行玩完,被领导或家人批评或耽误赶路的时间,会造成更大的损失。所以玩家在权衡之下,最终退却了。